AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M: Potenza per professionisti ed appassionati

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica AMD Radeon Pro 5600M è una soluzione specializzata progettata per professionisti e utenti che necessitano di un equilibrio tra prestazioni in ambito lavorativo e un'efficace esperienza di gioco. Nonostante questo modello sia stato presentato nel 2020, nel 2025 rimane attuale grazie ai driver ottimizzati e a un prezzo accessibile (circa 450-500 dollari per i nuovi esemplari). In questo articolo esamineremo cosa rende questa scheda interessante e a chi è adatta.


Architettura e caratteristiche principali

RDNA 1: Base per compiti professionali

La Radeon Pro 5600M è costruita sull'architettura RDNA 1, che è stato il primo passo di AMD verso un aumento dell'efficienza energetica e delle prestazioni. Il processo tecnologico è a 7 nm (TSMC), il che ha permesso di posizionare 10,3 miliardi di transistor nel chip.

Funzioni uniche

- FidelityFX: Un set di strumenti per migliorare la grafica, incluso CAS (Contrast Adaptive Sharpening) per aumentare la nitidezza senza compromettere i fotogrammi al secondo (FPS).

- Radeon ProRender: Ottimizzazione hardware per il rendering in programmi come Blender e Maya.

- Assenza di Ray Tracing hardware: A differenza di RDNA 2, non ci sono blocchi di accelerazione RT. La tracciatura dei raggi è possibile solo tramite metodi software, il che abbassa gli FPS.


Memoria: Veloce ma compatta

Tipo e capacità

La scheda è dotata di 8 GB di memoria HBM2 (High Bandwidth Memory 2), una rarità per la sua categoria. L’HBM2 offre un’alta densità ed efficienza energetica grazie all’assemblaggio verticale dei chip.

Larghezza di banda

Il bus a 2048 bit e la frequenza di 1,6 GHz permettono una larghezza di banda fino a 394 GB/s. A titolo di confronto, la GDDR6 con bus a 256 bit offre circa 448 GB/s, ma l’HBM2 risulta vincente in termini di latenza.

Impatto sulle prestazioni

Nelle applicazioni professionali, come il montaggio video in DaVinci Resolve, l'alta velocità della memoria accelera il lavoro con gli effetti e i materiali 4K. Nei giochi, l'HBM2 aiuta a minimizzare i cali di FPS alle impostazioni ultra in risoluzioni fino a 1440p.


Prestazioni nei giochi

1080p e 1440p: Gioco confortevole

- Cyberpunk 2077: Mediamente 45-50 FPS con impostazioni elevate (senza ray tracing).

- Elden Ring: 60 FPS a 1440p.

- Apex Legends: 100-110 FPS a 1080p.

4K: Applicabilità limitata

A 4K, la scheda riesce a gestire solo progetti meno esigenti (ad esempio, Overwatch 2 – 60 FPS) o riducendo le impostazioni.

Ray Tracing

L'implementazione software del Ray Tracing (via DirectX 12 Ultimate) riduce gli FPS del 30-40%, rendendola poco pratica.


Compiti professionali

Montaggio video

In Premiere Pro e DaVinci Resolve, 8 GB di HBM2 sono sufficienti per il rendering di progetti 4K con correzione colore. L'accelerazione della codifica tramite AMD VCE riduce il tempo di esportazione del 20% rispetto alle GPU senza codec hardware.

Modellazione 3D

In Blender (utilizzando ProRender), il rendering di una scena di livello medio impiega circa 8 minuti, contro i 12 minuti della NVIDIA Quadro T2000.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL consente di utilizzare la scheda nel machine learning (TensorFlow) e nelle simulazioni, ma le sue prestazioni sono inferiori rispetto alle soluzioni NVIDIA con CUDA.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raffreddamento

Il TDP della scheda è di 85 W. Questo consente di utilizzarla in PC compatti e workstation. Si raccomanda un sistema di raffreddamento a liquido o un dissipatore ad aria con dissipazione TDP di almeno 100 W.

Consigli per i case

- Dimensioni minime del case: Micro-ATX.

- Necessari 2-3 ventilatori per l'immissione d'aria.


Confronto con la concorrenza

NVIDIA Quadro RTX 3000

- Vantaggi NVIDIA: CUDA, DLSS, Ray Tracing hardware.

- Svantaggi: Prezzo (700$+) e consumo energetico elevato (90 W).

AMD Radeon RX 6600

- Modello gaming con RDNA 2: Migliore nei giochi (15-20%), ma peggiore nei compiti professionali a causa della mancanza di ottimizzazione dei driver Pro.


Consigli pratici

Alimentatore

Un alimentatore da 450-500 W con certificazione 80+ Bronze è sufficiente. Esempio: Corsair CX450M (55$).

Compatibilità

- PCIe 4.0 x16 (retrocompatibile con 3.0).

- Si raccomanda una scheda madre con supporto per Resizable BAR per aumentare le prestazioni del 5-7%.

Driver

Utilizzare solo le edizioni Pro dei driver AMD. Sono più stabili nelle applicazioni professionali, ma potrebbero non essere ottimizzati per i nuovi giochi.


Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica.

- Ottimizzazione per software professionale.

- Prezzo accessibile per il segmento Pro.

Contro:

- Ray Tracing debole.

- Prestazioni di gioco limitate a 4K.

- 8 GB di memoria sono pochi per alcuni compiti di rendering.


Conclusione finale

La Radeon Pro 5600M è adatta a:

- Professionisti: Montatori video, designer 3D, che necessitano di stabilità e supporto per i driver Pro.

- Appassionati con budget limitato: Per assemblare un sistema compatto focalizzato sul lavoro e un gioco moderato.

Se il vostro obiettivo è il gioco a 4K o calcoli scientifici complessi, considerate modelli più moderni con RDNA 3 o NVIDIA Ada Lovelace. Tuttavia, per il suo prezzo, la Pro 5600M rimane una soluzione affidabile e bilanciata.


Prezzi e caratteristiche valide ad aprile 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2020
Nome del modello
Radeon Pro 5600M
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1035MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
770MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
394.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
66.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
165.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.60 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
331.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.193 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L2
4MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4606
Blender
Punto
101
Vulkan
Punto
46669
OpenCL
Punto
48324

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.519 +6.3%
5.128 -1.3%
4.993 -3.9%
3DMark Time Spy
6327 +37.4%
3489 -24.3%
2236 -51.5%
Blender
1497 +1382.2%
194 +92.1%
Vulkan
104842 +124.7%
73814 +58.2%
23688 -49.2%
9056 -80.6%
OpenCL
98226 +103.3%
69319 +43.4%
29139 -39.7%
14328 -70.4%