AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro 5600M è una potente scheda grafica mobile progettata per un uso professionale, offrendo prestazioni e funzionalità impressionanti. Con un clock di base di 1000MHz e un clock di boost di 1035MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive, rendendola adatta per compiti impegnativi come l'editing video, il rendering 3D e il design grafico. Dotata di 8GB di memoria HBM2 e un clock di memoria di 770MHz, la Radeon Pro 5600M garantisce un accesso rapido ed efficiente ai dati, consentendo il multitasking senza intoppi e la gestione di file di grandi dimensioni ad alta risoluzione. Le sue 2560 unità di shading e 4MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle sue eccezionali capacità di elaborazione grafica, consentendo un'uscita visiva dettagliata e realistica. Nonostante le sue prestazioni impressionanti, la Radeon Pro 5600M riesce anche a mantenere un TDP relativamente basso di 50W, rendendola adatta all'uso in laptop sottili e leggeri senza sacrificare le prestazioni. Inoltre, con una prestazione teorica di 5.299 TFLOPS, questa GPU è più che in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi e offrire visivi mozzafiato. Nel complesso, la GPU AMD Radeon Pro 5600M è una scheda grafica altamente capace ed efficiente che offre prestazioni eccezionali per gli utenti professionali in movimento. Che tu sia un creatore di contenuti, un designer o un ingegnere, questa GPU fornisce la potenza e l'affidabilità necessarie per affrontare senza problemi compiti impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2020
Nome del modello
Radeon Pro 5600M
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1035MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
770MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
394.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
66.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
165.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.60 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
331.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.193 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L2
4MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.193 TFLOPS
Blender
Punto
101
Vulkan
Punto
46669
OpenCL
Punto
48324

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.198 +0.1%
Blender
108 +6.9%
92 -8.9%
Vulkan
49235 +5.5%
48864 +4.7%
45859 -1.7%
44469 -4.7%
OpenCL
51251 +6.1%
48679 +0.7%
48080 -0.5%
46389 -4%