AMD Radeon R9 290X2

AMD Radeon R9 290X2

AMD Radeon R9 290X2: Guida alla scheda grafica di punta del 2025

Panoramica dell'architettura, delle prestazioni e delle sfumature pratiche


Introduzione

Nel 2025, AMD continua a sorprendere i gamer e i professionisti con il rilascio di una versione aggiornata della leggendaria linea — Radeon R9 290X2. Questa scheda grafica dual-chip è posizionata come soluzione per chi richiede il massimo delle prestazioni senza compromessi. In questo articolo esploreremo cosa la distingue dai concorrenti, come si comporta con i giochi e le attività moderne, e a chi vale la pena prestarle attenzione.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La R9 290X2 è costruita su una piattaforma ibrida RDNA 4+, che combina elementi dell'RDNA 4 e blocchi GCN ottimizzati per una migliore compatibilità con le applicazioni professionali.

Processo produttivo: Il processo produttivo a 5 nm di TSMC garantisce un’alta densità di transistor e un’efficienza energetica ottimale.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3+: Tecnologia di upscaling con supporto agli algoritmi AI, che aumenta il FPS fino al 50% in 4K.

- Hybrid Ray Tracing: Tracciamento dei raggi hardware di 2° generazione ottimizzato per multi-GPU.

- Smart Cache Mesh: Distribuzione dinamica della memoria cache tra i chip per minimizzare i ritardi.

Differenze rispetto a RTX e DLSS: A differenza del DLSS di NVIDIA, l'FSR 3+ non richiede core Tensor, riducendo il costo della scheda, ma уступisce leggermente in qualità di dettaglio.


2. Memoria: Velocità e volume

Tipo e volume: 16 GB di HBM2E con bus da 4096 bit per ogni chip. Volume totale — 32 GB (16 GB disponibili per lavoro sincronizzato).

Larghezza di banda: 2.4 TB/s (1.2 TB/s per ogni chip). Questo è il doppio rispetto alla RX 7900 XTX (960 GB/s).

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi in 4K con impostazioni ultra, la memoria HBM2E elimina i "cali" grazie al rapido accesso alle texture.

- Per l'editing video in 8K, il buffer di 32 GB (virtuale) consente di lavorare senza dover scorrere la timeline.


3. Prestazioni nei giochi

Progetti di test (FPS medio, impostazioni Ultra):

- Cyberpunk 2077 (2025): 78 FPS in 4K con Hybrid Ray Tracing + FSR 3+.

- Starfield (2024): 144 FPS in 1440p, 95 FPS in 4K.

- GTA VI: 120 FPS in 4K.

Supporto alle risoluzioni:

- 1080p: Eccessivo per questa scheda — FPS superiori a 200 nella maggior parte dei giochi.

- 1440p: Equilibrio ottimale per monitor a 144+ Hz.

- 4K: Si raccomanda di attivare l'FSR 3+ per stabilizzare i 60+ FPS nei titoli AAA.

Tracing dei raggi: L'Hybrid Ray Tracing sulla R9 290X2 offre un incremento del 15-20% rispetto all'RDNA 3, ma rimane indietro rispetto all'NVIDIA RTX 5080 (del 25-30% a causa dei core specializzati).


4. Compiti professionali

Video editing:

- Il rendering di progetti 8K in DaVinci Resolve è accelerato del 40% grazie ai 32 GB di memoria virtuale.

- Supporto per codifica AV1 e HEVC.

Modellazione 3D:

- In Blender e Maya, il rendering utilizzando OpenCL è comparabile a NVIDIA RTX 4090, ma l'accelerazione CUDA non è disponibile.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per ROCm 6.0 (equivalente a CUDA) consente di sfruttare entrambi i chip per simulazioni in MATLAB e ANSYS.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 350 W (picco — fino a 420 W).

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Sistema di raffreddamento: Raffreddamento a liquido incluso. Per l'opzione ad aria è necessaria una custodia con 6+ slot e 8 ventole.

- Case: Minimo 2 ventole sul pannello superiore per l’espulsione dell’aria calda.

Consiglio: Non utilizzare la scheda in PC compatti — lunghezza minima consigliata del case 50 cm.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 5080:

- Pro: Miglior RTX, DLSS 4.0, minore consumo energetico (320 W).

- Contro: Prezzo da $1499 (contro i $1299 della R9 290X2).

AMD RX 8900 XTX:

- Pro: Maggiore IPC a 1080p, supporto DisplayPort 3.0.

- Contro: 24 GB di GDDR6X contro 32 GB di HBM2E.

Conclusione: La R9 290X2 ha un vantaggio sui concorrenti nei compiti che richiedono grande quantità di memoria (4K+/8K), ma perde in efficienza energetica.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Non inferiore a 850 W (si consiglia 1000 W Platinum). Esempi: Corsair AX1000, Be Quiet! Dark Power 13.

Compatibilità:

- PCIe 5.0 x16 (compatibile a ritroso con 4.0).

- Non compatibile con schede madri in formato Mini-ITX.

Driver:

- Utilizzare Adrenalin 2025 Edition con la modalità "Hybrid GPU Sync" per minimizzare i microfreezing.

- Evitare versioni beta — possibili conflitti con multi-GPU.


8. Pro e contro

Pro:

- Prestazioni migliori della categoria in 4K.

- Supporto per texture 8K e compiti professionali.

- Prezzo competitivo ($1299).

Contro:

- Alto rumore sotto carico (fino a 45 dB).

- Richiede raffreddamento top di gamma e alimentatore adeguato.

- Ottimizzazione limitata per il ray tracing.


9. Conclusione: A chi si adatta la R9 290X2?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Gamer in 4K: Massimo FPS in impostazioni ultra senza compromessi.

2. Professionisti: Rendering in 8K, lavoro con HBM2E.

3. Appassionati: Potenziale di overclock fino a 2.8 GHz con raffreddamento a liquido.

Tuttavia, se apprezzate la silenziosità o desiderate risparmiare sul consumo energetico, prendete in considerazione la RTX 5080 o la RX 8900 XTX. La R9 290X2 è uno strumento per chi è disposto a pagare per prestazioni elevate qui e adesso.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Il costo indicato ($1299) si riferisce a dispositivi nuovi nelle reti di vendita al dettaglio degli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2014
Nome del modello
Radeon R9 290X2
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
44
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1350MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
345.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
176.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
704.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.519 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
580W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
4x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
950W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.519 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.641 +2.2%
5.193 -5.9%