AMD Radeon R9 290X2
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 290X2 è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e compiti graficamente intensi. Con una dimensione della memoria di 4GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre un'eccellente larghezza di banda della memoria e velocità di trasferimento dati rapide, garantendo un gameplay fluido e senza lag e processi di rendering.
Le 2816 unità di shading e un clock di memoria di 1350MHz la rendono adatta per gestire carichi di lavoro grafici impegnativi. La cache L2 da 1024KB migliora ulteriormente le sue prestazioni fornendo un accesso rapido ai dati utilizzati frequentemente, garantendo un'efficienza complessiva migliorata.
Una delle caratteristiche principali della GPU AMD Radeon R9 290X2 è la sua impressionante prestazione teorica di 5,632 TFLOPS. Ciò le consente di gestire il gaming ad alta risoluzione, il rendering 3D e il montaggio video con facilità, offrendo agli utenti un'esperienza fluida e coinvolgente.
Tuttavia, vale la pena notare che il TDP di 580W può essere piuttosto elevato, richiedendo un sistema di raffreddamento robusto ed efficiente per mantenere temperature di funzionamento ottimali. Inoltre, il consumo energetico può limitare la sua compatibilità con alcuni sistemi e rendere necessario un alimentatore affidabile per soddisfare i suoi requisiti energetici.
Complessivamente, la GPU AMD Radeon R9 290X2 è una scheda grafica potentissima che offre prestazioni eccezionali per il gaming e il lavoro grafico professionale. La sua elevata capacità di memoria, architettura avanzata e impressionante prestazione teorica la rendono una scelta convincente per gli appassionati e i professionisti che cercano prestazioni grafiche di alto livello.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2014
Nome del modello
Radeon R9 290X2
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
44
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1350MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
345.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
176.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
704.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.519
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
580W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
4x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
950W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.519
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS