AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile: Potenza per professionisti in formato compatto

Aprile 2025


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris e focus sull'affidabilità

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile è costruita sull'architettura Polaris (GCN 4.0), che, nonostante la sua età, rimane popolare nel segmento professionale grazie alla stabilità e all'ottimizzazione per carichi di lavoro. La scheda è prodotta con un processo tecnologico a 14 nm, garantendo un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.

Funzioni uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Il supporto per la versione 2.2 migliora la qualità dello scaling nei giochi e nelle applicazioni, mantenendo la dettagliatura.

- ProRender: Ottimizzazione hardware per il rendering in tempo reale.

- Assenza di RT core: A differenza delle GPU da gioco, il ray tracing è implementato tramite soluzioni software, limitandone l'applicazione nelle attività professionali.


Memoria: Velocità e volume per compiti complessi

GDDR5 e 8 GB di volume

La scheda video è dotata di 8 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit, che garantisce una larghezza di banda di 224 GB/s. Questo è sufficiente per lavorare con modelli 3D di dimensioni medie e per il montaggio video con risoluzioni fino a 4K.

Impatto sulle prestazioni

L'alta larghezza di banda accelera il rendering in programmi come Blender e Autodesk Maya, ma rispetto alla GDDR6 (ad esempio, nella NVIDIA RTX A2000) potrebbe esserci un ritardo nell'elaborazione delle texture ad alta risoluzione.


Prestazioni nei giochi: Non è la specializzazione principale, ma c'è potenziale

Medie FPS (1080p, impostazioni alte)

- Cyberpunk 2077: 35–40 FPS (con FSR 2.2 – fino a 55 FPS).

- Horizon Zero Dawn: 45–50 FPS.

- Fortnite: 60–70 FPS.

Supporto per le risoluzioni

- 1080p: Ottimale per la maggior parte dei progetti.

- 1440p: Richiede una diminuzione delle impostazioni o l'attivazione di FSR.

- 4K: Solo per giochi poco esigenti (ad esempio, CS2 – 60 FPS a impostazioni medie).

Ray Tracing

L'assenza di supporto hardware per gli RT core rende il ray tracing impraticabile: calo di FPS fino a 15–20 anche con FSR.


Compiti professionali: Dove WX 7100 Mobile brilla

Montaggio video e rendering

- Premiere Pro: Rendering di un progetto 4K in 8–10 minuti (H.264).

- DaVinci Resolve: Lavoro fluido con la correzione colore e gli effetti grazie all'ottimizzazione per OpenCL.

Modellazione 3D e rendering

- Blender (Cycles): Rendering di scene di media complessità in 12–15 minuti (contro 8–10 minuti per RTX A2000 con CUDA).

- SolidWorks: Funzionamento stabile con assemblaggi di oltre 1000 parti.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL 2.2 consente di utilizzare la GPU per simulazioni in MATLAB o calcoli fisici, ma la velocità è inferiore a quella di NVIDIA con CUDA.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 100 W e requisiti di raffreddamento

La scheda è progettata per workstation mobili con un sistema di raffreddamento potenziato. Si consigliano laptop con due ventilatori e tubi di calore (ad esempio, HP ZBook 17 G8).

Consigli per l'uso

- Pulire regolarmente le griglie di ventilazione.

- Utilizzare basi di raffreddamento durante carichi prolungati.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX A2000 Mobile (8 GB GDDR6)

- Vantaggi NVIDIA: Supporto per DLSS 3.0, Ray Tracing hardware, più veloce nel rendering.

- Vantaggi AMD: Miglior prezzo ($900 contro $1200), stabilità dei driver per software professionale.

AMD Radeon Pro W6600 Mobile

Architettura più recente RDNA 2 (6 nm), ma costo superiore ($1100). WX 7100 vince in termini di rapporto qualità/prezzo per compiti che non richiedono RT.


Suggerimenti pratici

Alimentatore

I laptop con WX 7100 Mobile di solito sono forniti con alimentatori da 180–200 W. Durante l'upgrade, controllare la compatibilità.

Compatibilità con le piattaforme

La scheda funziona solo in workstation mobili specializzate (Lenovo ThinkPad P15, Dell Precision 7560).

Driver

Utilizzare le edizioni Pro dei driver AMD per la massima stabilità nelle applicazioni professionali.


Pro e contro

Vantaggi

- Ottimizzazione per software professionale.

- Prezzo accessibile ($900–$1000 per nuovi dispositivi).

- Affidabilità e lunga durata.

Svantaggi

- Scarsa supporto per il ray tracing.

- Memoria GDDR5 obsoleta.


Conclusione finale: Per chi è questa scheda video?

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile è la scelta di professionisti che necessitano di un equilibrio tra costo e prestazioni in compiti:

- Videomaker: Montaggio fluido in 4K.

- Designer 3D: Rendering veloce senza fronzoli.

- Ingegneri: Lavoro con applicazioni CAD.

I gamer dovrebbero considerare le GPU da gioco (ad esempio, RX 7600M), ma se il tuo laptop è uno strumento di lavoro, WX 7100 Mobile sarà un partner affidabile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 7100 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
1188MHz
Boost Clock
1243MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.78 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.843 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.843 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.641 -3.5%
5.519 -5.5%