AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon Pro WX 7100 è una potente unità di elaborazione grafica progettata per professionisti e creatori di contenuti che richiedono prestazioni e affidabilità di alto livello in movimento. Con una velocità di clock base di 1188 MHz e una velocità di clock boost di 1243 MHz, questa GPU mobile offre velocità ed efficienza impressionanti per una vasta gamma di applicazioni esigenti.
Con 8 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1250 MHz, la Radeon Pro WX 7100 offre una capacità di memoria sufficiente e velocità di trasferimento dati veloci, consentendo multitasking, rendering e simulazioni complesse fluide e senza intoppi. Le 2304 unità di ombreggiatura e 2 MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire facilmente carichi di lavoro grafici intensi.
Nonostante le sue potenti capacità di prestazioni, la Radeon Pro WX 7100 mantiene un'energia termica gestibile (TDP) di 130W, rendendola adatta per l'uso in una varietà di workstation mobili senza sacrificare la portabilità o la durata della batteria.
Le prestazioni teoriche di 5,728 TFLOPS dimostrano la capacità della GPU di offrire eccezionale potenza di elaborazione grafica, consentendo agli utenti di affrontare compiti avanzati di design visivo, realtà virtuale e modellazione 3D con fiducia.
Nel complesso, la GPU mobile AMD Radeon Pro WX 7100 offre una combinazione convincente di velocità, capacità di memoria ed efficienza, rendendola una scelta ideale per i professionisti che richiedono grafica ad alte prestazioni per le loro workstation mobili. Il suo ricco set di funzionalità e prestazioni affidabili la rendono una soluzione di GPU mobile di primo livello.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 7100 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
1188MHz
Boost Clock
1243MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.78 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.843
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.843
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS