NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q è una scheda grafica mobile potente ed efficiente che offre prestazioni impressionanti per il gioco e altre attività graficamente intensive. Con un clock di base di 885MHz e un clock boost di 1185MHz, questa GPU offre esperienze di gioco veloci e fluide. I 8GB di memoria GDDR6 consentono texture ad alta risoluzione e rendering fluido, mentre il clock di memoria a 1500MHz garantisce velocità di trasferimento dati rapide.
Le 2304 unità di shading e la cache L2 da 4MB contribuiscono alla capacità della GPU di gestire processi grafici complessi con facilità, mentre il TDP di 90W garantisce un consumo energetico efficiente. Le prestazioni teoriche di 5.46 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 6905 dimostrano le capacità della GPU nel gestire attività di gioco e creazione di contenuti impegnativi.
La GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q supporta anche il ray tracing in tempo reale e la grafica potenziata da intelligenza artificiale, consentendo illuminazione, ombre e riflessi più realistici nei giochi e nelle altre applicazioni. Questa funzione migliora la qualità visiva complessiva del contenuto visualizzato, offrendo un'esperienza più coinvolgente e realistica.
In generale, la GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q è una scheda grafica mobile ad alte prestazioni ed efficiente che si adatta bene al gioco, alla creazione di contenuti e ad altre attività graficamente intensive. La combinazione di elevate velocità di clock, abbondante memoria e funzionalità avanzate la rende una scelta convincente per coloro che cercano un'esperienza grafica premium su una piattaforma mobile.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2070 Max Q
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
885MHz
Boost Clock
1185MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
36
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
288
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
170.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.92 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
170.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.351
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.351
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6767
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy