AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580: Uno strumento professionale nel mondo delle GPU

Aprile 2025


Introduzione

L'AMD Radeon Pro 580 è una scheda grafica che da diversi anni rimane nel mirino dei professionisti. Nonostante l'età, continua ad essere utilizzata nelle workstation per la sua affidabilità e ottimizzazione per compiti professionali. Tuttavia, nel 2025, le sue capacità di gioco appaiono modeste rispetto alle nuove GPU. Vediamo a chi e perché vale la pena prestare attenzione a questo modello.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura Polaris: una base collaudata nel tempo

La Radeon Pro 580 è costruita sull'architettura Polaris (4ª generazione GCN). Il processo tecnologico è di 14 nm, che secondo i parametri moderni (5–7 nm per le schede più recenti) appare obsoleto, ma garantisce stabilità.

Funzionalità uniche

- FidelityFX: Un insieme di strumenti AMD per migliorare la grafica, incluso il contrasto adattivo delle immagini (CAS).

- Mancanza di tracciamento dei raggi hardware: A differenza delle NVIDIA RTX, la Pro 580 non ha core RT dedicati. Il tracciamento è possibile solo attraverso metodi software, il che riduce drasticamente il frame rate.

- Driver Pro: Ottimizzazione per applicazioni professionali (AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve) e maggiore stabilità.


Memoria: equilibrio tra capacità e velocità

Tipo e capacità

- 8 GB GDDR5: Per il 2025, il tipo di memoria è considerato obsoleto (GDDR6X e HBM2e sono attuali), ma la capacità è sufficiente per il montaggio di video in 4K o per lavorare con modelli 3D.

- Bus a 256 bit e larghezza di banda di 224 GB/s: Questo è sufficiente per la maggior parte dei compiti professionali, ma nei giochi con texture ad alta risoluzione potrebbero verificarsi cali di prestazioni.


Prestazioni nei giochi: risultati modesti

FPS medi in progetti popolari (impostazioni alte, 1080p):

- Cyberpunk 2077 (2023): 28–35 FPS (senza tracciamento ray).

- Horizon Forbidden West (2024): 40–45 FPS.

- Apex Legends: 60–70 FPS.

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Ottimale per la maggior parte dei giochi.

- 1440p: Richiede riduzione delle impostazioni a medie.

- 4K: Solo per progetti non esigenti (ad esempio, CS2).

Tracciamento dei raggi: L'implementazione software tramite DirectX 12 Ultimate riduce il frame rate del 40–60%, rendendo gli effetti RTX impraticabili.


Compiti professionali: dove brilla la Pro 580

Montaggio video

- DaVinci Resolve: Il rendering di video 4K a 10 bit richiede il 20% in meno di tempo rispetto a schede grafiche di pari livello (grazie ai driver Pro).

Modellazione 3D

- Blender, Maya: Il supporto OpenCL garantisce un funzionamento stabile, ma è inferiore rispetto alle NVIDIA Quadro in compiti con accelerazione CUDA.

Calcoli scientifici

- OpenCL e ROCm: Compatibile con l'apprendimento automatico e le simulazioni fisiche, ma per progetti seri è meglio scegliere schede con un numero maggiore di core (ad esempio, Radeon Pro W6800).


Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP 185 W: Superiore rispetto ai moderni concorrenti (ad esempio, NVIDIA RTX 4060 – 115 W).

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Case con 2–3 ventole per la ventilazione.

- Preferibile l'uso di un dissipatore per CPU a torre per evitare surriscaldamenti in build compatte.

- Alimentatore: Non meno di 500 W (con margine per picchi di carico).


Confronto con i concorrenti

1. NVIDIA Quadro P2200 (5 GB GDDR5X)

- Migliore in compiti CUDA, ma inferiore in OpenCL e rendering video. Prezzo: $450 (nuove forniture rare).

2. AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6)

- Architettura più moderna (RDNA), supporto PCIe 4.0. Prezzo: $600.

3. NVIDIA RTX 3060 (12 GB GDDR6)

- Giochi: 2–3 volte più FPS. Compiti professionali: inferiore senza driver Studio. Prezzo: $330.

Conclusione: La Pro 580 ($300–$350) è la scelta per chi cerca stabilità nelle applicazioni lavorative, piuttosto che prestazioni al massimo.


Consigli pratici

1. Alimentatore: 500–600 W da marchi affidabili (Corsair, Seasonic).

2. Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16.

- macOS: Supporto nei modelli Mac Pro del 2019.

3. Driver:

- Per Windows: Utilizzare solo le versioni Pro dal sito AMD.

- Evitare i driver per gioco: possono compromettere la stabilità nelle applicazioni professionali.


Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Affidabilità e lunga durata.

- Ottimizzazione per software professionali.

- Prezzo accessibile per il segmento Pro.

Svantaggi:

- Basse prestazioni nei giochi nel 2025.

- Alto consumo energetico.

- Mancanza di supporto per il tracciamento dei raggi hardware.


Considerazioni finali: a chi è adatta la Radeon Pro 580?

Questa scheda grafica è una scelta per professionisti che:

- Lavorano con montaggio video, grafica 3D o programmi CAD.

- Cercano una soluzione economica con supporto garantito per i driver.

- Non intendono eseguire giochi moderni con impostazioni ultra.

Per i gamer o gli appassionati di sviluppo AI, è meglio considerare modelli più recenti. Ma se hai bisogno di uno "strumento da lavoro" senza fronzoli, la Pro 580 è ancora attuale.


I prezzi sono indicativi per aprile 2025 per dispositivi nuovi. Le schede potrebbero essere disponibili in quantità limitate.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Pro 580
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1100MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1695MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
217.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.530 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
345.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.641 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.641 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.519 -2.2%