AMD Radeon RX 570X

AMD Radeon RX 570X

AMD Radeon RX 570X: Guida alla scheda video per gamer e professionisti del 2025

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave: RDNA 3.5 e ottimizzazione per il futuro

L'AMD Radeon RX 570X è costruita su un'architettura ibrida RDNA 3.5, che combina il meglio della RDNA 3 con elementi della prossima generazione RDNA 4. Questo consente alla scheda di mantenere un prezzo accessibile senza sacrificare le tecnologie moderne. Il chip è realizzato con un processo tecnologico a 5 nm di TSMC, che garantisce un'elevata efficienza energetica e compattezza dei transistor.

Tra le funzioni uniche si evidenziano:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnologia di upscaling con supporto per Fluid Motion Frames per la generazione di fotogrammi, che aumenta il FPS nei giochi dal 50% al 70% senza perdita di dettaglio.

- Hybrid Ray Tracing: Tracciamento dei raggi migliorato grazie ai blocchi hardware Accelerated Ray Tracing (ART), che suddividono il carico di lavoro con i core shader.

- Smart Access Memory (SAM): Accesso completo della CPU alla memoria video per un incremento delle prestazioni in abbinamento ai processori Ryzen delle serie 5000/7000/9000.

La scheda non supporta l'accelerazione hardware della controparte NVIDIA DLSS 4, ma FSR 3 compensa in gran parte in diversi scenari.


2. Memoria: GDDR6X e bilanciamento della velocità

La RX 570X è dotata di 8 GB di memoria GDDR6X con un bus a 256 bit. La larghezza di banda raggiunge 512 GB/s (16 Gbps di velocità efficace). Questo è sufficiente per un'esperienza di gioco confortevole a risoluzioni fino a 1440p e per lavorare con texture di alta qualità.

La capacità di memoria di 8 GB diventa un requisito minimo per i nuovi giochi del 2025 (ad esempio, GTA VI o Starfield: Enhanced Edition), ma con un uso attivo di FSR 3 o abbassando le impostazioni delle ombre, la scheda dimostra stabilità. Per compiti professionali, come il rendering di scene 3D, gli 8 GB possono essere limitativi — in questo caso è meglio considerare modelli con 12+ GB.


3. Prestazioni nei giochi: 1080p — ideale, 1440p — possibile

Nei test del 2025, la RX 570X mostra i seguenti risultati (impostazioni Ultra, senza FSR):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023): 65 FPS (1080p), 45 FPS (1440p). Con FSR 3 Quality — 85 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

- Call of Duty: Black Ops V (2024): 110 FPS (1080p), 75 FPS (1440p).

- Fortnite (con tracciamento dei raggi): 55 FPS (1080p, Hybrid Ray Tracing), 30 FPS (1440p).

Il tracciamento dei raggi riduce notevolmente i FPS, ma l'Hybrid Ray Tracing attenua il calo. Per il 4K, la scheda è adatta solo per progetti non esigenti (ad esempio, CS3) o con FSR 3 Performance attivo.


4. Compiti professionali: Scelta economica per iniziare

La RX 570X supporta OpenCL 3.0 e Vulkan Compute, rendendola adatta per:

- Montaggio video: In Premiere Pro e DaVinci Resolve, il rendering di video in 4K impiega il 15-20% di tempo in più rispetto alla NVIDIA RTX 4060, ma per il montaggio senza effetti complessi la scheda regge bene.

- Modellazione 3D: In Blender, i cicli di rendering su GPU sono stabili, ma l'assenza di un equivalente CUDA limita la velocità.

- Calcoli scientifici: Il supporto per ROCm 5.5 consente di utilizzare la scheda nel machine learning, ma solo per compiti formativi a causa della memoria limitata.

Per i professionisti, AMD offre la serie Radeon Pro, ma la RX 570X è una buona opzione per i freelance con budget limitato.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore: Efficienza al primo posto

Il TDP della RX 570X è di 150 W, ovvero 20 W in meno rispetto alla precedente RX 5700. Si consiglia un alimentatore da 500 W (ad esempio, Corsair CX550M) con certificazione 80+ Bronze.

Il sistema di raffreddamento prevede due ventole con tecnologia Zero RPM (le ventole si fermano a bassa carico). La temperatura massima sotto carico è di 75°C. Per i case è importante una buona ventilazione: sono adatte modelli con almeno 2-3 ventole (NZXT H510 Flow, Deepcool MATREXX 55).


6. Confronto con i concorrenti: Battaglia nel segmento budget

- NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB): Prezzo di $230 contro $200 della RX 570X. Migliore nel ray tracing, ma inferiore nel rendering tradizionale. DLSS 4 è un vantaggio per il 1440p.

- AMD Radeon RX 6600: Prezzo di $180, ma 6 GB di memoria e assenza di FSR 3. La RX 570X si distingue per le sue caratteristiche future-proof.

- Intel Arc A580 (8 GB): Prezzo di $190. Buona per DirectX 12, ma i driver sono ancora indietro.

Conclusione: la RX 570X è la scelta ottimale per chi cerca un equilibrio tra prezzo e supporto delle nuove tecnologie.


7. Consigli pratici: Come evitare problemi

- Alimentatore: Non risparmiare sull'alimentatore. Anche 500 W dovrebbero essere sufficienti, ma considerando un eventuale upgrade, è meglio optare per 600 W.

- Compatibilità: La scheda richiede PCIe 4.0 x16. Su piattaforme più vecchie (PCIe 3.0), le perdite di prestazioni saranno del 3-5%.

- Driver: Utilizza la Adrenalin 2025 Edition con modalità "Stabilità" per compiti professionali. Per i giochi, è adatta la modalità "Prestazioni ottimizzate".


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimo prezzo ($200) per il livello di prestazioni.

- Supporto per FSR 3 e Hybrid Ray Tracing.

- Basso consumo energetico.

Contro:

- 8 GB di memoria per il 2025 sono il limite minimo.

- Assenza di un'alternativa hardware a DLSS 4.

- Ventole rumorose sotto carico.


9. Conclusione finale: Per chi è questa scheda?

L'AMD Radeon RX 570X è la scelta ideale per:

- Gamer che giocano a 1080p/1440p con impostazioni elevate.

- Streamer per cui la stabilità e il supporto dei codec moderni sono importanti.

- Professionisti principianti che cercano una soluzione economica per il montaggio o per il 3D.

Se non sei disposto a spendere $300+ per una GPU, ma desideri una scheda attuale con un occhio al futuro — la RX 570X è la tua opzione. Tuttavia, per il 4K o rendering complesso, è meglio considerare la RX 7700 XT o la NVIDIA RTX 4070.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Prima di acquistare, controlla le promozioni e le recensioni!

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX 570X
Generazione
Polaris
Clock base
1168MHz
Boost Clock
1244MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.81 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
159.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.095 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
318.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.993 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.993 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.193 +4%
5.128 +2.7%
4.922 -1.4%
4.817 -3.5%