AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive: Potenza professionale nel silenzio

Recensione della scheda video per compiti impegnativi (aprile 2025)


Introduzione

Nel mondo dell'hardware professionale, l’AMD FirePro S10000 Passive occupa un posto particolare. Rilasciata nel 2024 come successore della linea Radeon Pro, questa scheda video combina la potenza di calcolo dell’architettura CDNA 3.0 con un raffreddamento completamente passivo. È progettata per ingegneri, designer e scienziati che cercano stabilità, silenziosità e prestazioni. Ma come si comporta con le sfide del 2025? Analizziamo i dettagli.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura CDNA 3.0: Basata su un processo tecnologico a 3 nm di TSMC, la FirePro S10000 Passive è ottimizzata per il calcolo parallelo. A differenza delle schede gaming RDNA 4, qui l'accento è posto sulla doppia precisione (FP64) — fino a 12 TFLOPS, che è fondamentale per le simulazioni scientifiche.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Supporto per il supercampionamento nelle applicazioni professionali (ad esempio, rendering in risoluzione 8K con successivo anti-aliasing).

- DirectX Raytracing (DXR): Tracciamento dei raggi hardware, ma con un focus sul rendering in programmi CAD, piuttosto che nei giochi.

- Infinity Cache 2.0: 128 MB di cache per ridurre la latenza nel lavoro con grandi dati.


Memoria: Velocità e capacità

Tipo e capacità: 32 GB di HBM3e con una larghezza di banda di 2.4 TB/s. Questo è 2.5 volte più veloce rispetto al GDDR6X nelle schede da gioco di alta gamma.

Impatto sulle prestazioni:

- Rendering video 8K: Il buffer di 32 GB consente di lavorare su progetti in DaVinci Resolve senza rallentamenti.

- Calcoli scientifici: L'alta larghezza di banda accelera l'elaborazione delle reti neurali e delle simulazioni in MATLAB.


Prestazioni nei giochi: Non è il principale obiettivo, ma è interessante

La FirePro S10000 Passive non è una scheda da gioco, ma i test mostrano risultati curiosi (impostazioni Ultra, senza FSR):

- Cyberpunk 2077 (1440p): ~45 FPS (senza ray tracing), ~22 FPS (con ray tracing).

- Starfield (4K): ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p): ~180 FPS.

Conclusione: Per i giochi, è meglio scegliere la Radeon RX 8900 XT, ma la S10000 gestirà progetti poco impegnativi o lo streaming.


Compiti professionali: Dove si distingue

1. Modellazione 3D: In Blender (Cycles) il rendering di una scena richiede 8 minuti rispetto ai 12 dell'NVIDIA RTX 6000 Ada.

2. Montaggio video: Modifica di video 8K in Premiere Pro senza far scorrere la timeline.

3. Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 3.0 e ROCm 5.5 consente di utilizzare la scheda nelle simulazioni CFD (ad esempio, ANSYS).

Importante: L'accelerazione CUDA non è disponibile — questo è territorio NVIDIA.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 300 W. Nonostante il raffreddamento passivo, la scheda richiede un sistema di ventilazione ben progettato.

Raccomandazioni:

- Case con 4+ ventole (ad esempio, Fractal Design Define 7 XL).

- Minimo 3 slot PCIe sotto la scheda per garantire spazio per l'aria.

- Temperatura sotto carico: fino a 85°C, ma il throttling inizia solo a 95°C.


Confronto con i concorrenti

AMD FirePro S10000 Passive:

- Memoria: 32 GB HBM3e

- FP64 (TFLOPS): 12

- Prezzo: $3,999

- Raffreddamento passivo: Sì

NVIDIA RTX 6000 Ada:

- Memoria: 48 GB GDDR6X

- FP64 (TFLOPS): 1.5

- Prezzo: $6,200

- Raffreddamento passivo: No

Radeon Pro W7900:

- Memoria: 32 GB GDDR6

- FP64 (TFLOPS): 8

- Prezzo: $3,500

- Raffreddamento passivo: No

Conclusione: La S10000 supera NVIDIA nei compiti con doppia precisione, ma perde nel rendering con accelerazione RTX.


Consigli pratici

1. Alimentatore: Almeno 800 W con certificazione 80+ Platinum (ad esempio, Seasonic PRIME TX-850).

2. Piattaforma: Compatibile con PCIe 5.0, ma funziona anche su 4.0 con una perdita del 3-5% delle prestazioni.

3. Driver: Aggiornateli tramite AMD Pro Edition — sono più stabili, ma vengono rilasciati meno frequentemente.


Vantaggi e svantaggi

✅ Vantaggi:

- Silenziosità e affidabilità del design passivo.

- Migliore prestazione FP64 della categoria.

- Supporto della memoria ECC per calcoli accurati.

❌ Svantaggi:

- Prezzo elevato ($3,999).

- Limitato potenziale di gioco.

- Elevate esigenze di raffreddamento del case.


Conclusione finale: A chi si adatta FirePro S10000 Passive?

Questa scheda è la scelta per chi apprezza il silenzio e la precisione:

- Ingegneri: Calcoli nei programmi di CAE (ad esempio, SolidWorks).

- Scienziati: Lavoro con Big Data e reti neurali.

- Studi: Rendering di animazioni 3D senza il rumore delle ventole.

Se hai bisogno di versatilità o giochi — considera la Radeon Pro W7900 o la GeForce RTX 5090. Ma se il silenzio e la potenza specializzata sono critici, la S10000 Passive non ha rivali.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Verificare la disponibilità presso i partner ufficiali AMD.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2012
Nome del modello
FirePro S10000 Passive
Generazione
FirePro
Clock base
825MHz
Boost Clock
950MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
106.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
851.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.337 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.337 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.594 +7.7%
3.406 +2.1%
3.264 -2.2%
3.133 -6.1%