AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive

Informazioni sulla GPU

La GPU passiva AMD FirePro S10000 è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per un uso professionale nelle workstation desktop. Con le sue specifiche impressionanti, questa GPU è in grado di gestire carichi di lavoro grafici e di calcolo intensi con facilità. Una delle caratteristiche eccellenti del FirePro S10000 è la sua enorme memoria GDDR5 da 3 GB, che consente un rapido accesso a grandi set di dati e simulazioni complesse. Le 1792 unità di shading e un clock base di 825 MHz assicurano che la GPU possa gestire compiti impegnativi come rendering 3D, montaggio video e calcolo scientifico. Inoltre, i 768KB di cache L2 migliorano ulteriormente le prestazioni della scheda riducendo la latenza della memoria e migliorando l'efficienza complessiva. Nonostante le sue alte prestazioni, la FirePro S10000 è una GPU raffreddata passivamente, il che significa che funziona silenziosamente ed è ideale per l'uso in ambienti in cui sono importanti bassi livelli di rumore. Questo la rende adatta per l'uso in contesti professionali come studi di design, laboratori e strutture di produzione video. Con un TDP di 375W, questa GPU è assetata di potenza, ma le sue prestazioni teoriche di 3.405 TFLOPS la rendono una potenza per compiti che richiedono capacità di calcolo significative. Tuttavia, vale la pena notare che l'alto consumo energetico potrebbe richiedere un'adeguata alimentazione e un adeguato raffreddamento nella workstation. In conclusione, la GPU passiva AMD FirePro S10000 è una scheda grafica di prim'ordine che offre prestazioni eccezionali per applicazioni professionali. La sua generosa capacità di memoria, potenti capacità di elaborazione e funzionamento silenzioso la rendono una scelta solida per carichi di lavoro impegnativi in vari settori.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2012
Nome del modello
FirePro S10000 Passive
Generazione
FirePro
Clock base
825MHz
Boost Clock
950MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
106.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
851.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.337 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.337 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.594 +7.7%
3.406 +2.1%
3.264 -2.2%
3.133 -6.1%