NVIDIA Tesla K20c
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Tesla K20c è un'eccezionale unità di elaborazione grafica professionale che offre prestazioni di alta qualità e una vasta gamma di funzionalità che la rendono adatta a varie attività di calcolo. Con una dimensione della memoria di 5 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire grandi set di dati e calcoli complessi con facilità. La frequenza di memoria di 1300MHz garantisce un rapido accesso ai dati, mentre le 2496 unità di shading e la cache L2 da 1280KB consentono un rendering fluido ed efficiente dei grafici e il processamento dei dati.
Una delle caratteristiche più interessanti della GPU Tesla K20c è la sua impressionante performance teorica di 3.524 TFLOPS, che la rende uno strumento potente per applicazioni scientifiche e di calcolo ad alte prestazioni. Inoltre, con un TDP di 225W, la GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta sia per ambienti desktop che server.
Che si tratti di apprendimento profondo, simulazioni scientifiche o ricerca computazionale, la GPU Tesla K20c offre le prestazioni e l'affidabilità necessarie per carichi di lavoro impegnativi. È altamente compatibile con una vasta gamma di software e strumenti professionali, rendendola una scelta versatile per professionisti nei campi dell'IA, della scienza dei dati e dell'ingegneria.
In conclusione, la GPU NVIDIA Tesla K20c offre prestazioni, affidabilità ed efficienza eccezionali, rendendola una scelta vincente per i professionisti che cercano capacità di elaborazione grafica di alta qualità per il loro lavoro. Le sue specifiche e funzionalità impressionanti la rendono un prezioso strumento per varie attività di calcolo, facendola diventare una scelta molto raccomandata per i professionisti che hanno bisogno di una GPU potente e versatile.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2012
Nome del modello
Tesla K20c
Generazione
Tesla
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
208
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
5GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1300MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
208.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
36.71 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
146.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1175 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.594
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2496
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1280KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.594
TFLOPS
OctaneBench
Punto
56
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OctaneBench