Intel Arc A530M
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Arc A530M è un potente processore grafico mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming, la creazione di contenuti e altre attività intensive per la GPU. Con un clock base di 900 MHz e un boost clock di 1300 MHz, l'A530M è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro grafici impegnativi. I suoi 8 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750 MHz assicurano prestazioni fluide e reattive anche quando si gestiscono texture grandi e asset ad alta risoluzione.
Con 1536 unità di shading e 8 MB di cache L2, l'A530M offre un'eccezionale fedeltà visiva e capacità di rendering, rendendola adatta per il gaming moderno e le applicazioni grafiche professionali. Il suo TDP di 65W colpisce un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, e la sua performance teorica di 3.994 TFLOPS assicura che possa gestire anche i task grafici più esigenti.
L'A530M è una scelta eccellente per i giocatori e i creatori di contenuti che hanno bisogno di una GPU ad alte prestazioni per i loro dispositivi mobili. È in grado di eseguire gli ultimi giochi con impostazioni e risoluzioni elevate, e può gestire facilmente attività di creazione di contenuti impegnative come il rendering 3D e il video editing. In generale, la GPU Intel Arc A530M è un'opzione allettante per chiunque abbia bisogno di prestazioni grafiche potenti in un formato mobile.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2023
Nome del modello
Arc A530M
Generazione
Alchemist
Clock base
900MHz
Boost Clock
1300MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
12
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
62.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
124.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.987 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.914
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L2
8MB
TDP
65W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.914
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS