AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon Pro 570X

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro 570X è una scheda grafica di fascia media solida progettata per piattaforme mobili. Con un clock di base di 1000MHz e un clock boost di 1105MHz, offre prestazioni decenti per il suo utilizzo previsto. I 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1700MHz forniscono capacità e velocità adeguate per gestire una varietà di compiti, inclusi gaming e creazione di contenuti. Le 1792 unità di shading e la cache L2 da 2MB contribuiscono alla capacità della GPU di gestire rendering grafico complesso e carichi di lavoro intensivi. Il TDP di 150W potrebbe essere elevato per alcuni laptop, ma garantisce che la GPU possa offrire le prestazioni promesse senza rallentamenti o surriscaldamenti. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la GPU AMD Radeon Pro 570X è in grado di gestire giochi moderni con impostazioni medie o alte, oltre ad applicazioni creative impegnative come il montaggio video e il rendering 3D. La sua prestazione teorica di 3,96 TFLOPS indica che può affrontare la maggior parte dei compiti con facilità, anche se potrebbe avere difficoltà con carichi di lavoro estremamente impegnativi. Nel complesso, la GPU AMD Radeon Pro 570X è una scelta affidabile per gli utenti che hanno bisogno di un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica in una soluzione grafica mobile. Offre un buon mix di funzionalità e le sue prestazioni sono competitive nel suo range di prezzo. Che tu sia un giocatore o un creatore di contenuti, questa GPU merita di essere presa in considerazione per il tuo prossimo laptop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
Radeon Pro 570X
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1105MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
217.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
35.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
123.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.960 TFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
247.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.039 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.039 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.073 +0.8%
4.039 -0%
4.014 -0.6%