AMD Radeon R9 M395X Mac Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition è una potente unità di elaborazione grafica progettata per piattaforme mobili. Con una dimensione della memoria di 4 GB e Tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni impressionanti per compiti ad alta intensità grafica come giochi, editing video e rendering 3D.
La GPU ha un clock di memoria di 1365MHz e 2048 unità di ombreggiatura, consentendo un'elaborazione fluida ed efficiente dei dati visivi complessi. Inoltre, la cache L2 da 512KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive del sistema.
Con un TDP di 250W, la GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition non è certamente l'opzione più efficiente dal punto di vista energetico sul mercato. Tuttavia, questo elevato consumo energetico è giustificato dalle impressionanti prestazioni teoriche della GPU di 3.723 TFLOPS. Questo la rende una scelta ideale per gli utenti che danno la priorità alla potenza di elaborazione e sono disposti ad accettare il compromesso nell'efficienza energetica.
In termini di prestazioni reali, la GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition offre eccellenti risultati nei giochi, nell'editing video e in altri compiti impegnativi. Può gestire giochi moderni a impostazioni e risoluzioni elevate, oltre a fornire riproduzione e editing fluidi di contenuti video 4K.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition è una scelta solida per gli utenti Mac che richiedono elevate capacità grafiche. Anche se potrebbe non essere la soluzione più efficiente dal punto di vista energetico, la sua impressionante potenza di elaborazione e le prestazioni fluide la rendono un investimento valido per coloro che necessitano di una GPU affidabile e capace.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M395X Mac Edition
Generazione
Crystal System
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1365MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
174.7 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.09 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
116.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.723 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
232.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.797
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.797
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS