NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X è un vero colosso quando si tratta di gaming desktop e di elaborazioni ad alte prestazioni. Con un clock base di 1000MHz e un boost clock di 1089MHz, questa GPU è in grado di fornire prestazioni incredibilmente fluide e veloci, anche quando si eseguono i giochi e le applicazioni più impegnative.
Una delle caratteristiche più sorprendenti del TITAN X è la sua enorme memoria GDDR5 da 12GB, che consente di gestire facilmente grandi texture e display ad alta risoluzione. Questo, combinato con un clock di memoria di 1753MHz, garantisce che la GPU sia in grado di offrire prestazioni eccellenti anche nei giochi visivamente più impegnativi.
Con 3072 unità di shading e 3MB di cache L2, il TITAN X è in grado di gestire calcoli complessi e compiti di rendering con facilità. Il suo TDP di 250W può essere considerato elevato, ma questo è un compromesso necessario per il livello di prestazioni che offre. La prestazione teorica di 6.691 TFLOPS dimostra ulteriormente quanto potente sia questa GPU.
Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX TITAN X è una GPU incredibilmente capace, adatta sia ai giocatori che ai professionisti. La combinazione di elevata capacità di memoria, veloci velocità di clock e un gran numero di unità di shading la rendono una scelta ideale per chiunque cerchi prestazioni di alto livello. Nonostante sia un po' datata, rimane competitiva rispetto a molte GPU più recenti sul mercato. Se stai cercando prestazioni senza compromessi, il TITAN X è una scelta fantastica.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2015
Nome del modello
GeForce GTX TITAN X
Generazione
GeForce 900
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1089MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
8,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
104.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
209.1 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
209.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.557
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.557
TFLOPS
Blender
Punto
363
OctaneBench
Punto
125
Vulkan
Punto
48864
OpenCL
Punto
37596
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL