NVIDIA RTX A1000

NVIDIA RTX A1000

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX A1000 è una potente scheda grafica da desktop progettata sia per professionisti che per appassionati. Con un clock base di 727MHz e un clock boost di 1462MHz, questa GPU offre un'eccellente prestazione in una vasta gamma di applicazioni. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500MHz garantiscono un multitasking fluido ed efficiente, rendendola una scelta ideale per creatori di contenuti, designer e giocatori. La RTX A1000 vanta un impressionante 2304 unità di shading e 2MB di cache L2, consentendo un rendering di alta qualità e un rapido trattamento dei dati. Inoltre, con un TDP di 50W, questa GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta a una varietà di configurazioni desktop. Una delle caratteristiche più sorprendenti della RTX A1000 è la sua prestazione teorica di 6.872 TFLOPS, che consente agli utenti di affrontare carichi di lavoro impegnativi con facilità. Che si tratti di renderizzare modelli 3D complessi o di giocare agli ultimi giochi AAA, questa GPU offre prestazioni fluide e consistenti. Nel complesso, la NVIDIA RTX A1000 è un'ottima scelta per coloro che hanno bisogno di una GPU ad alte prestazioni per il proprio desktop. La combinazione di specifiche potenti, design efficiente e prestazioni versatili la rendono un investimento degno sia per i professionisti che per i giocatori.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2024
Nome del modello
RTX A1000
Generazione
Quadro Ampere
Clock base
727MHz
Boost Clock
1462MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
8,700 million
Core RT
18
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
72
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.78 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
105.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.737 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
105.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.872 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
18
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.872 TFLOPS
Vulkan
Punto
49526
OpenCL
Punto
53439

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.451 +8.4%
7.207 +4.9%
6.872
6.557 -4.6%
6.299 -8.3%
Vulkan
108871 +119.8%
79201 +59.9%
49526
26002 -47.5%
OpenCL
104438 +95.4%
72786 +36.2%
53439
32217 -39.7%
16262 -69.6%