NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile: Potenza in formato compatto

Aprile 2025

Le schede grafiche mobili di alta gamma bilanciano sempre tra prestazioni ed efficienza energetica. La NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile è uno di questi esempi, offrendo quasi un livello di potenza da desktop in un formato per laptop. Scopriamo cosa distingue questo modello a quattro anni dal lancio e come si presenta rispetto ai moderni equivalenti.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Ampere: la base della velocità

La RTX 3080 Ti Mobile è costruita sull'architettura Ampere, che ha debuttato nel 2020, ma rimane attuale grazie alle ottimizzazioni. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 8 nm di Samsung, il che consente di ospitare fino a 7424 core CUDA (il 10% in più rispetto alla RTX 3080 Mobile).

RTX, DLSS 3.5 e FidelityFX: un'alleanza tecnologica

- Core RT per il ray tracing: Accelerazione di illuminazione e riflessi realistici.

- Core Tensor e DLSS 3.5: L'intelligenza artificiale aumenta gli FPS nei giochi con supporto per il super campionamento e la generazione di fotogrammi.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Nonostante la tecnologia "nativa" DLSS, la scheda supporta anche la soluzione competitiva di AMD per la versatilità.


Memoria: Velocità e capacità

GDDR6X e 16 GB: riserva per il 4K

La scheda grafica è dotata di 16 GB di memoria GDDR6X con un'interfaccia di memoria a 256 bit. La larghezza di banda raggiunge i 608 GB/s, il 20% in più rispetto alla GDDR6 delle generazioni precedenti. Tale capacità consente di lavorare con texture ad alta risoluzione nei giochi e nelle applicazioni professionali senza rallentamenti.

Impatto sui giochi:

- In Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2025) a 1440p e impostazioni ultra, la memoria viene utilizzata per 12-13 GB, escludendo lag.

- Per i video 8K in DaVinci Resolve 19, il buffer di memoria riduce il tempo di rendering del 15% rispetto ai modelli da 12 GB.


Prestazioni nei giochi

FPS nei titoli popolari

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, RT Ultra, DLSS Quality): 78-85 FPS.

- Starfield 2 (1440p, Ultra, FSR 3 Balanced): 90-100 FPS.

- Apex Legends (4K, impostazioni massime): 120-140 FPS.

Ray tracing: la bellezza richiede sacrifici

L'attivazione del ray tracing riduce gli FPS del 30-40%, ma DLSS 3.5 compensa le perdite. Ad esempio, in Alan Wake 3 (2024) a 1440p e RT High, la frequenza dei fotogrammi scende da 110 a 68 FPS, ma con DLSS ritorna a 92 FPS.

Gaming 4K:

La scheda gestisce il 4K in sparatutto e RPG con DLSS/FSR, ma per raggiungere stabilmente 60 FPS nei titoli AAA del 2025 (ad esempio, GTA VI), è meglio optare per il 1440p.


Compiti professionali

CUDA e ottimizzazione del software

- Editing video: In Premiere Pro 2025, il rendering di un progetto 8K è accelerato del 25% rispetto alla RTX 3070 Ti Mobile.

- Modellazione 3D: In Blender 4.1, il rendering di una scena BMW richiede 2.1 minuti contro 3.5 minuti per AMD Radeon RX 7800M XT.

- Calcoli AI: Il supporto per CUDA 8.9 e le librerie NVIDIA AI rendono la scheda idonea per l'addestramento di reti neurali in MATLAB.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e requisiti di raffreddamento

Il TDP del modello varia da 150 W a 175 W in modalità turbo. Per un funzionamento stabile, il laptop deve avere:

- Un sistema di raffreddamento con 4-5 heat pipe e due ventole.

- Un case con perforazioni e una base per migliorare il flusso d'aria.

Temperature:

- Nei giochi: 75-85°C (a seconda del modello di laptop).

- Nei compiti professionali: fino a 88°C durante lunghi rendering.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7800M XT:

- Vantaggi di AMD: Prezzo migliore ($1800 contro $2200 della RTX 3080 Ti), supporto per la codifica AV1.

- Svantaggi: Più debole nel ray tracing (perdita del 25-30% in FPS), assenza di un equivalente del DLSS 3.5.

NVIDIA RTX 4070 Mobile:

- Più recente, ma più debole del 15% nel 4K a causa della larghezza di bus di memoria ridotta (192-bit contro 256-bit).


Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Adattatore per laptop minimo di 230 W.

- CPU consigliate: Intel Core i9-13900HX o AMD Ryzen 9 7945HX.

Driver e impostazioni

- Aggiornati tramite GeForce Experience: nel 2025 NVIDIA ottimizza attivamente il supporto per le funzionalità AI.

- Per ridurre il riscaldamento: limita gli FPS a 90 nei giochi esigenti tramite il pannello di controllo NVIDIA.


Pro e contro

Vantaggi:

- Prestazioni elevate a 1440p/4K.

- Supporto per DLSS 3.5 e ray tracing avanzato.

- 16 GB di memoria per compiti professionali.

Svantaggi:

- Prezzo elevato ($2200-2500 per i laptop).

- Ventole rumorose sotto carico.

- Disponibilità limitata nei formati ultra-sottili.


Conclusione: A chi è adatta la RTX 3080 Ti Mobile?

Questa scheda grafica è la scelta per chi desidera unire mobilità e prestazioni top.

Raccomandato per:

- Giocatori che vogliono giocare a 1440p/4K con le impostazioni massime.

- Professionisti che lavorano con rendering e AI in movimento.

- Streamer che apprezzano DLSS per una trasmissione fluida senza perdita di qualità.

Se il budget è limitato, considera la RTX 4070 Mobile o l'AMD RX 7800M XT. Ma per chi cerca il massimo della potenza nel 2025, la RTX 3080 Ti Mobile rimane un'opzione senza compromessi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
810MHz
Boost Clock
1260MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
58
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
232
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
232
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
292.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.71 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
292.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.084 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
58
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
19.084 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
13244
Blender
Punto
3834
OctaneBench
Punto
366

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.992 +10%
19.859 +4.1%
17.544 -8.1%
3DMark Time Spy
36233 +173.6%
16792 +26.8%
9097 -31.3%
Blender
15026.3 +291.9%
2020.49 -47.3%
1064 -72.2%
552 -85.6%
OctaneBench
1328 +262.8%
163 -55.5%
87 -76.2%
47 -87.2%