NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti è una potenza scheda grafica progettata per il gaming ad alte prestazioni e per applicazioni professionali. Con una velocità di clock base di 810 MHz e una velocità di boost di 1260 MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti anche per i compiti più esigenti.
Una delle caratteristiche distintive del RTX 3080 Ti è la sua generosa memoria GDDR6 da 16GB, che garantisce un'operazione fluida ed efficiente anche con i giochi e le applicazioni più esigenti. La velocità di clock della memoria di 2000MHz contribuisce ulteriormente alla capacità della GPU di gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse senza sforzo.
Con 7424 unità di shading e 4MB di cache L2, l'RTX 3080 Ti è in grado di fornire visivi sbalorditivi e un gameplay reattivo. La scheda vanta anche un TDP di 115W, colpendo un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.
In termini di prestazioni grezze, l'RTX 3080 Ti offre un impressionante 18,71 TFLOPS, rendendola un'ottima scelta sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Il punteggio 3DMark Time Spy della scheda di 12984 dimostra ulteriormente la sua capacità di gestire i titoli di gioco più recenti e le esperienze VR con facilità.
In generale, la GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti è una scheda grafica di prim'ordine che offre prestazioni e caratteristiche eccezionali, rendendola una scelta ideale per gli utenti che esigono il meglio in termini di potenza grafica e di calcolo. Che tu sia un videogiocatore incallito, un creatore di contenuti professionale o semplicemente qualcuno che desidera la migliore esperienza visiva, l'RTX 3080 Ti fa al caso tuo.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
810MHz
Boost Clock
1260MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
58
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
232
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
232
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
292.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.71 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
292.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.084
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
58
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
19.084
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
13244
Blender
Punto
3834
OctaneBench
Punto
366
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench