AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M: La scelta ottimale per i gamer mobili e non solo

Aprile 2025

I moderni laptop per giochi e lavoro richiedono un equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e prezzo. La scheda video AMD Radeon RX 7600M, presentata nel 2023, rimane attuale nel 2025 grazie a una combinazione riuscita di tecnologie e accessibilità. Analizziamo cosa la distingue dai concorrenti e a chi si adatta.


1. Architettura e caratteristiche principali

RDNA 3: Evoluzione e non rivoluzione

RX 7600M è basata sull'architettura AMD RDNA 3, ma in una variante ridotta, adattata per dispositivi mobili. Il processo tecnologico è di 6 nm (TSMC), il che garantisce un buon equilibrio tra prestazioni e calore.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnologia di upscaling con supporto per Fluid Motion Frames per aumentare i FPS nei giochi.

- Ray Accelerators: Blocchi hardware per il ray tracing, ma sono meno numerosi rispetto ai modelli top di gamma (ad esempio, RX 7900M).

- Smart Access Memory (SAM): Ottimizzazione dell'accesso della CPU alla memoria video in combinazione con i processori Ryzen.

Cosa manca?

Non è presente il supporto per l'equivalente DLSS 4 di NVIDIA, ma FSR 3.0 compensa in gran parte degli scenari.


2. Memoria: 8 GB sono sufficienti per il futuro?

- Tipo e capacità: GDDR6, 8 GB.

- Bus e larghezza di banda: Bus a 128 bit + velocità di 16 Gbit/s = 256 GB/s.

Influenza sulle prestazioni:

Per la risoluzione 1080p nel 2025, 8 GB sono sufficienti, ma nei giochi con texture ultra (ad esempio, Avatar: Frontiers of Pandora) potrebbero verificarsi cali di prestazioni. A 1440p il limite diventa più evidente, specialmente con il ray tracing attivato.

Consiglio: Disattiva le impostazioni "ultra" per le texture a 1440p e oltre, per evitare di esaurire la VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

FPS medi in giochi popolari (1080p, impostazioni elevate):

- Cyberpunk 2077 (senza RT): 65-70 FPS (con FSR 3.0 - 90+).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

- Starfield: 55-60 FPS (l'ottimizzazione è ancora un problema).

Ray tracing:

Attivare il ray tracing riduce gli FPS del 30-40%. Ad esempio, Cyberpunk 2077 con RT Medium raggiunge 40 FPS, ma con FSR 3.0 rimane stabile a 60.

Supporto delle risoluzioni:

- 1080p: Perfetto.

- 1440p: Possibile a impostazioni medie o con FSR.

- 4K: Solo per progetti poco esigenti (ad esempio, CS2).


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Video editing:

- In DaVinci Resolve e Premiere Pro, la scheda offre buone velocità di rendering grazie al supporto di OpenCL e AMD Encoder.

- Per progetti 4K con effetti, potrebbero verificarsi ritardi—meglio optare per una RTX 4060 discreta con NVENC.

Modellazione 3D:

- Blender e Maya funzionano in modo stabile, ma il rendering su GPU tramite HIP (l'equivalente di CUDA) è più lento rispetto a NVIDIA.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL e ROCm consente di utilizzare la scheda per il machine learning, ma per compiti seri, scegli soluzioni con maggiore capacità di memoria.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 90 W (massimo fino a 120 W).

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Il laptop dovrebbe avere almeno due ventole e tubi di calore.

- Evita chassis sottili (spessore da 20 mm in su) — gestiscono peggio i carichi prolungati.

Consiglio: Usa basi di raffreddamento durante il gioco — questo riduce la temperatura di 5-8°C.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile (8 GB):

- Pro: Migliori prestazioni nel ray tracing (+15% FPS), DLSS 4 più efficace di FSR 3.0.

- Contro: Maggiore costo (i laptop con RTX 4060 partono da $1100 contro $900 per RX 7600M).

Intel Arc A770M (12 GB):

- Pro: Maggiore capacità di memoria, buon prezzo.

- Contro: I driver sono ancora instabili, prestazioni inferiori nei giochi più vecchi.

Conclusione: RX 7600M è ottimale per il prezzo, se non hai bisogno del massimo del ray tracing.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Per un laptop con RX 7600M è richiesto un adattatore da 180 W.

Compatibilità:

- Si integra meglio con i processori Ryzen (bonus - SAM).

- Controlla la versione del BIOS prima di acquistare - alcune piattaforme Intel limitano la funzionalità.

Driver:

- Aggiorna regolarmente Adrenalin Edition - AMD sta attivamente migliorando l'ottimizzazione.

- Evita versioni beta "grezze" per compiti professionali.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimo prezzo per il gaming a 1080p.

- FSR 3.0 prolunga la rilevanza nei nuovi giochi.

- L’efficienza energetica è migliore rispetto alle generazioni precedenti.

Contro:

- 8 GB di VRAM rappresentano un limite per 1440p e ray tracing.

- Il ray tracing è meno potente rispetto a NVIDIA.


9. Conclusioni finali: A chi si adatta RX 7600M?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

1. Gamer che vogliono giocare a 1080p con impostazioni elevate senza spendere troppo.

2. Studenti e professionisti che lavorano con editing e 3D a livello base.

3. Viaggiatori che apprezzano l'equilibrio tra prestazioni e autonomia.

Nel 2025, i laptop con RX 7600M possono essere trovati a un prezzo compreso tra $800 e $1000, rendendoli un'alternativa vantaggiosa rispetto ai modelli più costosi. Se non hai bisogno del ray tracing definitivo o del 4K, questa scheda sarà in grado di gestire la maggior parte dei compiti senza gravare sul portafoglio.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 7600M
Generazione
Navi Mobile
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2410MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
13,300 million
Core RT
28
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
154.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
269.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.55 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
539.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.615 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
17.615 TFLOPS
Blender
Punto
1312

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.88 +12.9%
19.1 +8.4%
15.983 -9.3%
Blender
4223 +221.9%
2297 +75.1%
640 -51.2%