AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon RX 7600M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gioco e la creazione di contenuti sui laptop. Con un clock base di 1500MHz e un clock di boost di 2410MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti impegnativi. La memoria GDDR6 da 8GB consente un multitasking fluido e un gameplay senza soluzione di continuità, mentre il clock di memoria a 2000MHz garantisce un rapido accesso ai dati. Con 1792 unità di shading e 2MB di cache L2, la Radeon RX 7600M offre grafica sorprendente e alte frequenze di frame nei giochi moderni. Le prestazioni teoriche di 17.27 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire calcoli complessi e carichi di lavoro intensi dal punto di vista grafico. Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon RX 7600M è la sua efficienza, con un TDP di 90W. Ciò consente prestazioni elevate senza un consumo eccessivo di energia, rendendola una scelta ideale per i laptop da gioco. Dal punto di vista delle prestazioni reali, la Radeon RX 7600M eccelle nel fornire esperienze di gioco fluide e coinvolgenti con impostazioni elevate. Si comporta bene anche in applicazioni creative come l'editing video e il rendering 3D, grazie alla sua potenza di calcolo impressionante. Nel complesso, l'AMD Radeon RX 7600M è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni, efficienza e versatilità eccezionali per il gioco e la creazione di contenuti sui laptop. Le sue specifiche robuste e la tecnologia all'avanguardia la rendono una scelta convincente per gli utenti che richiedono elevate prestazioni dai loro dispositivi di elaborazione mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 7600M
Generazione
Navi Mobile
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2410MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
154.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
269.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.55 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
539.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.615 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
17.615 TFLOPS
Blender
Punto
1312

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
18.38 +4.3%
18.176 +3.2%
17.544 -0.4%
17.307 -1.7%
Blender
1320 +0.6%
1256 -4.3%