NVIDIA A800 SXM4 80 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA A800 SXM4 da 80 GB è una unità di elaborazione grafica professionale ad alte prestazioni progettata per soddisfare le esigenze impegnative dei moderni data center e carichi di lavoro computazionali. Con un clock di base di 1155MHz e un clock boost di 1410MHz, questa GPU offre un'eccezionale potenza di elaborazione e velocità per una varietà di applicazioni.
Una delle caratteristiche principali dell'A800 è la sua massiccia memoria HBM2e da 80GB, che consente di elaborare e archiviare grandi set di dati con facilità. L'alta velocità di clock della memoria di 1593MHz garantisce che i dati possano essere accessibili e utilizzati in modo efficiente, migliorando le prestazioni complessive.
Con un notevole numero di unità di shading di 6912 e 40MB di cache L2, l'A800 è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro grafici e computazionali complessi. La sua impressionante potenza teorica di 19.49 TFLOPS lo rende adatto per l'apprendimento profondo, l'AI e compiti di calcolo scientifico.
Nonostante le sue elevate capacità di prestazioni, l'A800 ha un elevato TDP di 400W, richiedendo soluzioni di raffreddamento e alimentazione adeguate per funzionare in modo ottimale.
Nel complesso, la GPU NVIDIA A800 SXM4 da 80GB è una potenza nell'unità di elaborazione grafica, ideale per professionisti e organizzazioni che richiedono prestazioni di alto livello per i loro data center e le loro esigenze computazionali. La sua elevata capacità di memoria, le velocità di clock rapide e le robuste unità di shading la rendono un prezioso alleato per una vasta gamma di carichi di lavoro intensivi dal punto di vista computazionale.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2022
Nome del modello
A800 SXM4 80 GB
Generazione
Ampere
Clock base
1155MHz
Boost Clock
1410MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
54,200 million
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
432
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
432
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
80GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
5120bit
Clock memoria
1593MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
2039 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
225.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
609.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
77.97 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
9.746 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.1
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
108
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6912
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
40MB
TDP
400W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
160
PSU suggerito
800W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
19.1
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS