NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX: Potenza per gamer e professionisti

Anteprima della scheda grafica del 2025


Introduzione

Ad aprile 2025, NVIDIA continua a sorprendere il mercato, lanciando soluzioni specializzate per il mining e il calcolo. Tuttavia, il modello CMP 70HX si distingue tra di esse, diventando un successo inaspettato tra gamer e professionisti grazie al bilanciamento tra prestazioni e accessibilità. In questo articolo vedremo cosa rende questa scheda unica e a chi si adatta.


Architettura e caratteristiche principali

Ada Lovelace: Le fondamenta dell'efficienza

La CMP 70HX è costruita sull'architettura Ada Lovelace 2.0 — una versione ottimizzata progettata per compiti con carichi di lavoro altamente paralleli. La scheda è stata realizzata con il processo tecnologico a 4 nm di TSMC, che garantisce una maggiore densità di transistor e efficienza energetica.

Caratteristiche uniche

- RTX con tracciamento ray ibrido: Aumento delle prestazioni dei core RT del 30% rispetto alla generazione precedente.

- DLSS 4.0: L'intelligenza artificiale migliora il dettaglio e la stabilità degli FPS anche a risoluzioni 8K.

- Supporto per FidelityFX Super Resolution 3.0: Compatibilità con standard aperti AMD per flessibilità nei giochi.


Memoria: Velocità e capienza

GDDR6X: Velocità maggiore, latenze minori

La CMP 70HX è dotata di 16 GB di memoria GDDR6X con un bus 320-bit, garantendo una larghezza di banda di 768 GB/s. A titolo di confronto: il concorrente AMD Radeon RX 7800 XT ha una larghezza di banda di 512 GB/s.

Impatto sulle prestazioni

Tale capacità e velocità di memoria permettono di:

- Caricare texture 8K senza cali di FPS.

- Lavorare con scene 3D complesse in Blender o Unreal Engine 5.

- Supportare il multitasking (streaming + gioco + browser).


Prestazioni nei giochi

FPS in progetti popolari (2024–2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Ultra): 68–72 FPS con DLSS 4.0.

- Starfield: The Outer Worlds (1440p, Ultra): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V (1080p, impostazioni competitive): 240 FPS.

Tracciamento ray: Prezzo del realismo

L'attivazione del ray tracing riduce gli FPS del 25–40%, ma DLSS 4.0 compensa le perdite fino all'80%. Ad esempio, in Alan Wake 3 (1440p, RT High), la scheda fornisce stabili 55 FPS senza DLSS e 85 FPS con DLSS attivato.


Compiti professionali

Montaggio video e rendering 3D

- Adobe Premiere Pro: Rendering di un video 8K in 12 minuti (rispetto ai 18 minuti dell'RTX 4080).

- Blender Cycles: I core CUDA accelerano il rendering del 20% grazie ai 10240 core.

Calcoli scientifici

Il supporto per CUDA 5.0 e OpenCL 3.5 rende la scheda adatta a esperimenti di machine learning e simulazioni in MATLAB.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raffreddamento

- TDP 280 W: Richiesta minima di un alimentatore 750 W (si consiglia un alimentatore da 850 W per margine).

- Dissipatore a doppio slot con camera di vapore: Temperatura sotto carico — 72–75°C con un rumore di 34 dB.

Consigli per il case

- Minimo 3 ventole (2 per l'aspirazione, 1 per l'estrazione).

- Migliori case: Lian Li Lancool III o Fractal Design Meshify 2.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Vantaggi CMP 70HX: +15% di prestazioni nel rendering, +10% di memoria.

- Svantaggi: Mancanza del DisplayPort 2.2 (solo 2.1).

AMD Radeon RX 7800 XT

- RX 7800 XT è più economica ($699 contro $849), ma meno potente nel ray tracing e nelle applicazioni professionali.


Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Non risparmiare sull'alimentatore: Corsair RM850x o Seasonic Prime GX-850.

- Piattaforma: PCIe 5.0 x16, compatibile con schede madri basate su chipset AMD X670 e Intel Z790.

Driver e ottimizzazione

- Utilizza i Driver Studio per lavorare con le applicazioni Adobe.

- Nei giochi, attiva il DLSS 4.0 nelle impostazioni grafiche.


Pro e contro

Punti di forza

- Prestazioni eccellenti in 4K e ray tracing.

- Versatilità (giochi + compiti professionali).

- Raffreddamento efficace.

Punti deboli

- Prezzo di $849 (superiore del 15% rispetto alla RX 7800 XT).

- Alto consumo energetico.


Conclusione finale: A chi si adatta CMP 70HX?

Questa scheda grafica è una scelta per coloro che non vogliono compromessi:

- Gamer, desiderosi di esperienze 4K con ray tracing.

- Montatori video e designer 3D, che apprezzano la velocità di rendering.

- Entusiasti con un budget fino a $1000.

Se stai cercando un equilibrio tra carichi di lavoro di gioco e professionali, la CMP 70HX sarà un compagno affidabile per i prossimi 3–4 anni.


Prezzi e specifiche sono aggiornati ad aprile 2025. Controlla la disponibilità di aggiornamenti sui driver e promozioni dai rivenditori prima dell'acquisto.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
CMP 70HX
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1395MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
608.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
267.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.14 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
267.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.797 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
16.797 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.1 +13.7%
16.797
15.984 -4.8%