NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA CMP 70HX è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per l'uso desktop. Con un clock base di 1365MHz e un clock boost di 1395MHz, questa GPU offre una velocità e una potenza impressionanti per compiti grafici impegnativi. I 8GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1188MHz assicurano prestazioni fluide ed efficienti per carichi di lavoro grafici complessi. Con 6144 unità di shading e 4MB di cache L2, il CMP 70HX offre capacità di rendering eccezionali e un accesso rapido ai dati, rendendolo una scelta ideale per applicazioni professionali come il rendering 3D, l'editing video e lo sviluppo di videogiochi. La performance teorica di 17.14 TFLOPS dimostra ulteriormente la capacità della GPU di gestire compiti intensi dal punto di vista del calcolo con facilità. Uno svantaggio del CMP 70HX è che il suo TDP (thermal design power) è sconosciuto, quindi potrebbe richiedere considerazioni aggiuntive per il raffreddamento e la gestione dell'alimentazione. Tuttavia, date le sue impressionanti specifiche di prestazioni, è probabile che questa GPU sia una scelta solida per gli utenti che necessitano di elaborazione grafica affidabile ed efficiente. Nel complesso, la GPU NVIDIA CMP 70HX offre una combinazione convincente di velocità, capacità di memoria e prestazioni per carichi di lavoro grafici impegnativi. Il suo elevato conteggio di unità di shading, la generosa dimensione della memoria e il tipo di memoria veloce la rendono adatta per carichi di lavoro grafici professionali. Pertanto, è una forte candidata per gli utenti che cercano una GPU potente e affidabile per le loro esigenze grafiche desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
CMP 70HX
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1395MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
608.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
267.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.14 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
267.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.797 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
16.797 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.1 +13.7%
18.38 +9.4%
16.797
15.984 -4.8%
15.606 -7.1%