AMD Radeon RX 8800 XT

AMD Radeon RX 8800 XT

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon RX 8800 XT è un'unità di elaborazione grafica potente che offre prestazioni eccezionali per il gaming e la creazione di contenuti desktop. Con un clock base di 1295 MHz e un clock boost di 2430 MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Una delle caratteristiche più sorprendenti della RX 8800 XT è la sua enorme memoria GDDR6 da 16 GB, che consente un accesso ai dati estremamente veloce e prestazioni fluide e prive di sfarfallio anche nei compiti più intensivamente grafici. Il clock di memoria di 2438 MHz aumenta ulteriormente la capacità della GPU di gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse senza sforzi. Con 3584 unità di shading e 4MB di cache L2, la RX 8800 XT è in grado di gestire efficientemente calcoli shader complessi e offrire visivi sorprendenti con facilità. Inoltre, con un TDP di 220W, questa GPU trova un ottimo equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. La RX 8800 XT vanta una prestazione teorica di 17.768 TFLOPS, rendendola una delle principali contendenti per sistemi di gioco ad alte prestazioni e workstation. Che tu sia un giocatore esperto, un video editor o un artista 3D, questa GPU ha la potenza necessaria per soddisfare le tue esigenze. In conclusione, l'AMD Radeon RX 8800 XT è una GPU di alto livello che offre prestazioni eccezionali, una capacità di memoria generosa e un consumo energetico efficiente. Se sei alla ricerca di una scheda grafica di fascia alta in grado di gestire qualsiasi cosa le lanci contro, la RX 8800 XT merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2024
Nome del modello
Radeon RX 8800 XT
Generazione
Navi IV
Clock base
1295 MHz
Boost Clock
2430 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2438 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
624.1GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
233.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
544.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.84 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.768 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4 MB
TDP
220W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
17.768 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
18.38 +3.4%
18.176 +2.3%
17.615 -0.9%
17.544 -1.3%