NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 è una potente ed efficiente scheda grafica progettata per il gaming desktop e il calcolo ad alte prestazioni. Con un clock base di 1830MHz e un clock boost di 2535MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni impressionanti per tutti i tipi di compiti, dal gaming al lavoro creativo. Gli 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz assicurano un'operazione fluida e priva di lag, anche durante l'esecuzione dei giochi o delle applicazioni più esigenti. Le 3840 unità di shading e i 24MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire grafica e calcoli complessi con facilità. Una delle caratteristiche più interessanti del RTX 4060 AD106 è la sua prestazione teorica di 19,47 TFLOPS, che lo rende ben equipaggiato per gestire i giochi più recenti e i compiti ad alta intensità grafica. Inoltre, con un TDP di 200W, questa GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 offre un pacchetto convincente sia per i giocatori che per i professionisti. Con le sue alte velocità di clock, ampia memoria e impressionanti unità di shading, fornisce una soluzione grafica affidabile e veloce per chiunque abbia bisogno di prestazioni di alto livello. Che tu sia un giocatore incallito, un creatore di contenuti o un ricercatore, questa GPU ha la potenza necessaria per soddisfare le tue esigenze e superare le tue aspettative.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4060 AD106
Generazione
GeForce 40
Clock base
1830MHz
Boost Clock
2535MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
304.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.47 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
304.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.859 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
19.859 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10621

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
22.328 +12.4%
20.992 +5.7%
19.084 -3.9%
16.993 -14.4%
3DMark Time Spy
14182 +33.5%
6327 -40.4%