NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106: Analisi completa della scheda video per gamer e professionisti

Aprile 2025


Introduzione

La NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 è una scheda video che continua le tradizioni del "flagship budget" nella linea RTX della 40ª serie. Essa combina tecnologie moderne, efficienza energetica e un prezzo accessibile, rimanendo attuale anche due anni dopo il rilascio. In questo articolo vedremo cosa rende questa modello speciale, come si comporta nei giochi e nei compiti lavorativi, e a chi conviene acquistarla nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Ada Lovelace

La RTX 4060 è costruita sull'architettura Ada Lovelace, che utilizza un processo tecnologico a 5 nm di TSMC. Questo ha permesso di aumentare la densità dei transistor del 30% rispetto alla generazione precedente Ampere, con un impatto positivo sulle prestazioni e sull'efficienza energetica.

RTX e DLSS 3.5

Le principali carte vincenti della scheda sono il supporto per il ray tracing di terza generazione e DLSS 3.5. La tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) utilizza reti neurali per aumentare il FPS senza perdita di qualità dell'immagine. Nella versione 3.5 è stata aggiunta una ricostruzione dell'immagine migliorata e una riduzione degli artefatti in movimento, particolarmente utile in giochi che utilizzano attivamente RTX, come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Alan Wake 2.

Reflex e Broadcast

Ulteriori funzionalità includono NVIDIA Reflex (riduzione della latenza nei giochi competitivi) e Broadcast (intelligenza artificiale per lo streaming). Tuttavia, il supporto per FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD è rimasto a un livello di compatibilità tramite i driver, mentre il "nativo" upscaler per RTX 4060 è comunque DLSS.


2. Memoria: Tipo, dimensione e velocità

GDDR6 e 12 GB: scelta ottimale?

La RTX 4060 è dotata di 12 GB di memoria GDDR6 con un bus a 192 bit. La larghezza di banda raggiunge i 384 GB/s (frequenza della memoria di 16 Gb/s). Questo è sufficiente per la maggior parte dei giochi a risoluzione 1440p, ma a 4K potrebbero verificarsi delle limitazioni, specialmente nei progetti con texture ultra, come Horizon Forbidden West.

Perché non GDDR6X?

L'uso di GDDR6 invece di GDDR6X è spiegato dalla volontà di NVIDIA di ridurre il costo e il riscaldamento. Tuttavia, nel 2025, 12 GB non sembrano più eccessivi: ad esempio, in Starfield con mod ad alta risoluzione, la scheda video carica 10-11 GB di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: FPS, risoluzioni e RTX

1080p: Comfort massimo

In Full HD, la RTX 4060 mostra stabilmente 90-120 FPS nei giochi AAA senza ray tracing (Elden Ring, Call of Duty: Modern Warfare IV). Con RTX e DLSS 3.5 attivati, le prestazioni rimangono tra i 60 e gli 80 FPS (Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced Edition).

1440p: Una buona via di mezzo

In Quad HD, la scheda gestisce la maggior parte dei progetti con impostazioni elevate (70-90 FPS), ma per un gameplay stabile con ray tracing è necessario attivare DLSS. Ad esempio, in Avatar: Frontiers of Pandora con RTX Medium e DLSS Quality, il FPS medio è di 55-60.

4K: Solo per progetti poco esigenti

In 4K, la RTX 4060 è adatta per giochi competitivi (Valorant, CS2) o titoli AAA più vecchi (Red Dead Redemption 2). Tuttavia, per le novità come GTA VI sarà necessario abbassare le impostazioni a Medium e utilizzare DLSS Performance.


4. Compiti professionali: Montaggio, rendering e calcoli

Video editing e 3D rendering

Grazie a 3072 core CUDA e al supporto NVENC, la RTX 4060 accelera il rendering in DaVinci Resolve e Premiere Pro. Ad esempio, l'esportazione di un video 4K in H.265 è ridotta del 25% rispetto alla RTX 3060. In Blender, i cicli di rendering utilizzando OptiX vengono completati con il 30% di velocità in più rispetto alla AMD Radeon RX 7600 XT.

Calcoli scientifici

Per l'apprendimento automatico e calcoli, la scheda supporta CUDA e OpenCL. Tuttavia, i suoi 12 GB di memoria limitano il lavoro con grandi modelli di reti neurali — qui è meglio considerare la RTX 4070 o soluzioni professionali.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP 160 W: Risparmio sull'alimentatore

La RTX 4060 ha un TDP di 160 W, che è il 20% in meno rispetto alla RTX 3060 Ti. Questo consente di utilizzare un alimentatore a partire da 500 W (si consiglia 550 W per avere un margine).

Sistemi di raffreddamento

I modelli di riferimento di NVIDIA sono dotati di un dissipatore a doppia ventola, ma le versioni dei partner (ASUS Dual, MSI Ventus) offrono soluzioni a tre ventole. Per case con scarsa ventilazione è meglio scegliere un modello con dissipatore che fuoriesce dalla scheda (ad esempio, Gigabyte Windforce).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7600 XT

Il principale concorrente è la Radeon RX 7600 XT (16 GB GDDR6, $349). Nei giochi senza ray tracing, AMD guadagna dal 5 al 10% grazie all'ottimizzazione FSR 3.0, ma negli scenari RTX la RTX 4060 supera di un 15-20%.

Intel Arc A770

L'Intel Arc A770 (16 GB, $299) raggiunge NVIDIA in DirectX 12, ma soffre di problemi con i driver nei progetti più vecchi. Per studi multipiattaforma non è la scelta migliore.

Dentro al marchio: RTX 4060 vs RTX 4060 Ti

La RTX 4060 Ti (14 GB GDDR6X, $399) è il 25% più veloce in 4K, ma la differenza a 1440p è quasi impercettibile. Se il budget è limitato, la versione base 4060 è ottimale.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore minimo: 550 W con cavo 8-pin.

- Compatibilità: PCIe 4.0 x8 (non dimenticate di aggiornare il BIOS della scheda madre per chip più vecchi).

Driver e ottimizzazione

- Utilizzate sempre il Game Ready Driver di NVIDIA.

- Per lo streaming, attivate NVENC in OBS — questo ridurrà il carico sulla CPU.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottime prestazioni in 1080p/1440p.

- Supporto per DLSS 3.5 e ray tracing.

- Basso consumo energetico.

- Prezzo: a partire da $299 (modelli nuovi).

Contro:

- 12 GB di VRAM potrebbero non essere sufficienti per il 4K nel 2025.

- L'assenza di GDDR6X limita la larghezza di banda.


9. Conclusione finale

La NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 è una scelta ideale per:

- Gamer che desiderano giocare in Full HD/Quad HD con impostazioni massime.

- Streamer che apprezzano le tecnologie di riduzione della latenza e un upscaling di qualità.

- Montatori amatoriali che lavorano con video 4K e grafica 3D.

Se state cercando un equilibrio tra prezzo, prestazioni ed efficienza energetica, questa scheda rimane una delle migliori offerte sul mercato nel 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4060 AD106
Generazione
GeForce 40
Clock base
1830MHz
Boost Clock
2535MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
22,900 million
Core RT
30
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
120
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
304.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.47 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
304.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.859 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
19.859 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10621

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.992 +5.7%
17.544 -11.7%
3DMark Time Spy
14182 +33.5%
6327 -40.4%