NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 è una potenza in termini di scheda grafica, progettata per il gioco ad alte prestazioni e il lavoro di progettazione grafica professionale. Con un clock di base di 2340 MHz e un clock di boost di 2610 MHz, questa GPU offre velocità fulminee e capacità di rendering senza interruzioni.
Una delle caratteristiche più impressionanti di questa GPU è la sua massiccia memoria GDDR6X da 16 GB, che consente un multitasking e un rendering fluidi ed efficienti di modelli 3D complessi e texture ad alta risoluzione. Il clock di memoria di 1313 MHz migliora ulteriormente le sue prestazioni, garantendo che anche i compiti più esigenti possano essere completati senza alcun ritardo o rallentamento.
Con 8448 unità di ombreggiatura e 48 MB di cache L2, la RTX 4070 Ti SUPER AD102 offre visivi mozzafiato e grafica realistica, rendendola ideale per esperienze di gioco coinvolgenti e la creazione di contenuti professionali. Inoltre, il TDP di 285W garantisce che la GPU rimanga fresca ed efficiente anche sotto carichi di lavoro pesanti.
La performance teorica di 44.982 TFLOPS solidifica ulteriormente la posizione della RTX 4070 Ti SUPER AD102 come scheda grafica di alta gamma, in grado di gestire con facilità i compiti di gioco e progettazione grafica più esigenti.
Complessivamente, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 è una scelta di alto livello per chiunque abbia bisogno di prestazioni intransigenti e tecnologia all'avanguardia nel proprio desktop. Che tu sia un giocatore incallito o un progettista grafico professionale, questa GPU è sicuramente in grado di superare le tue aspettative e offrire prestazioni senza pari.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2024
Nome del modello
GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102
Generazione
GeForce 40
Clock base
2340 MHz
Boost Clock
2610 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76.3 billion
Core RT
66
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
264
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
264
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1313 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.3GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
250.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
689.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
44.10 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
689.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
44.982
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
66
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8448
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48 MB
TDP
285W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
44.982
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
24279
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy