NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 da 12 GB è un'assoluta potenza quando si tratta di gaming e compiti ad alta intensità grafica. Con un clock di base di 2310MHz e un clock boost di 2610MHz, questa GPU offre prestazioni incredibilmente veloci e fluide, consentendo un gameplay senza soluzione di continuità e tempi di rendering velocissimi.
Una delle caratteristiche più importanti del RTX 4080 è la sua memoria da 12GB di GDDR6X, che offre ampio spazio per texture ad alta risoluzione e altri asset impegnativi. Il clock di memoria di 1313MHz garantisce che i dati possano essere accessibili e elaborati rapidamente, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive.
Con 7680 unità di shading e 48MB di cache L2, il RTX 4080 è in grado di gestire anche le scene più complesse e dettagliate con facilità. Il TDP di 285W potrebbe essere in cima, ma è un piccolo prezzo da pagare per l'immensa potenza e capacità di questa GPU.
In termini di prestazioni effettive, il RTX 4080 è in grado di fornire un teorico 40,09 TFLOPS, rendendolo una delle GPU più potenti sul mercato. Che tu sia un graphic designer professionale, un giocatore hardcore o un artista 3D, il RTX 4080 ha le prestazioni e le capacità per soddisfare le tue esigenze.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 da 12 GB è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni eccezionali, rendendola una scelta ideale per chiunque abbia bisogno di una GPU di fascia alta per il proprio sistema desktop. Anche se potrebbe avere un prezzo elevato, le prestazioni e le capacità giustificano ampiamente l'investimento.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce RTX 4080 12 GB
Generazione
GeForce 40
Clock base
2310MHz
Boost Clock
2610MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
60
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
240
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1313MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
208.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
626.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
40.09 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
626.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
39.288
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
60
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
285W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
39.288
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
28395
Blender
Punto
9369
OctaneBench
Punto
914
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench