AMD Radeon 880M

AMD Radeon 880M

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon 880M è una potente soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti per una varietà di compiti. Con una velocità di clock di base di 400 MHz e una velocità di boost clock di 2900 MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente applicazioni esigenti e giochi. Le sue 768 unità di shading e 2 MB di cache L2 garantiscono un rendering grafico fluido e reattivo, mentre il basso TDP di 15 W la rende una scelta efficiente per laptop e altri dispositivi mobili. Una delle caratteristiche più distintive della Radeon 880M è la sua prestazione teorica di 9,087 TFLOPS, il che significa che può offrire ottimi frame rate e qualità visiva in giochi moderni ed esperienze multimediali. Il tipo di memoria condivisa di sistema e la memoria di clock assicurano che la GPU possa accedere rapidamente ed efficientemente alle risorse necessarie, garantendo un'esperienza utente fluida e coinvolgente. Complessivamente, la AMD Radeon 880M è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica integrata ad alte prestazioni. Le sue impressionanti velocità di clock, unità di shading e prestazioni teoriche la rendono adatta per il gaming, l'editing multimediale e altre attività grafiche intensive. Inoltre, il suo basso TDP garantisce che possa offrire tali prestazioni senza consumare eccessiva potenza o generare calore eccessivo. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o semplicemente hai bisogno di una GPU affidabile per un uso quotidiano, la Radeon 880M merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
July 2024
Nome del modello
Radeon 880M
Generazione
Navi III IGP
Clock base
400 MHz
Boost Clock
2900 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
25.39 billion
Core RT
16
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
92.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.82 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
556.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.087 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
9.087 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.114 +11.3%
9.432 +3.8%
9.087
8.356 -8%