NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: Recensione di una GPU obsoleta ma ancora resistente per laptop

Aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile è una scheda grafica leggendaria per laptop, rilasciata nel 2016. Nonostante siano passati quasi dieci anni dal lancio, si trova ancora in alcuni nuovi dispositivi entry-level (principalmente in paesi con accesso limitato a GPU moderne). In questo articolo analizzeremo cosa è in grado di fare questo modello nel 2025 e a chi potrebbe essere utile.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Pascal: la base della potenza

La GTX 1080 Mobile è basata sull'architettura Pascal (2016), realizzata con un processo tecnologico a 16 nm di TSMC. Questo ha consentito di raggiungere alte prestazioni con un consumo energetico moderato per l'epoca.

Cosa può e cosa non può fare?

- Assenza di RTX e DLSS: La scheda non supporta il ray tracing hardware o le tecnologie basate su intelligenza artificiale di NVIDIA, come il DLSS. I giochi moderni con RTX funzioneranno solo con impostazioni di base.

- VR Ready: All'epoca, la GTX 1080 era posizionata come soluzione per la realtà virtuale. Per le applicazioni VR semplici (ad esempio, Beat Saber), è ancora utilizzabile.

- Tecnologie della sua generazione: Supporto per DirectX 12, NVIDIA Ansel per scattare schermate a 360°, e G-Sync per la sincronizzazione con i monitor.


2. Memoria: risorse e velocità

GDDR5X: standard obsoleto ma veloce

La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR5X con un bus di 256 bit. La larghezza di banda è di 320 GB/s (con una frequenza efficace di 10 Gbit/s).

Impatto sulle prestazioni

Questa quantità di memoria è sufficiente per giocare a impostazioni medie a risoluzioni di 1080p e 1440p, ma a 4K potrebbero esserci problemi con le cache delle texture. Per compiti professionali, 8 GB è il limite minimo per lavorare con modelli 3D o video in risoluzione 4K.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi in progetti popolari (2025)

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.5): 35–45 FPS a impostazioni medie in 1080p (senza ray tracing).

- Starfield: 40–50 FPS a impostazioni basse/medie in 1080p.

- Fortnite (Modalità Performance): 60–70 FPS in 1440p.

Risoluzioni e impostazioni

- 1080p: Ottimale per la maggior parte dei giochi.

- 1440p: Richiede un abbassamento della qualità grafica.

- 4K: Solo per progetti poco impegnativi (ad esempio, giochi indie).

Ray tracing: Non supportato. Nei giochi con rendering ibrido (ad esempio, tramite FidelityFX Ray Reconstruction), il carico si trasferisce sulla CPU, causando un drammatico calo degli FPS.


4. Compiti professionali

Nuclei CUDA in azione

- Montaggio video: In Premiere Pro o DaVinci Resolve, il rendering di progetti a 1080p richiede da 2 a 3 volte di più rispetto a GPU moderne con accelerazione hardware AV1.

- Modellazione 3D: In Blender o Maya, la scheda gestisce scene semplici, ma per compiti complessi (ad esempio, simulazioni di particelle) è meglio utilizzare soluzioni basate su architettura Ampere o Ada Lovelace.

- Calcoli scientifici: I driver CUDA e OpenCL sono supportati, ma la bassa efficienza FP32 (2,9 TFLOPs) rende la scheda poco adatta per ricerche moderne.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 150–180 W

Per un laptop, questo è un valore elevato. È necessario un sistema di raffreddamento di alta qualità con più tubi di calore e ventole.

Raccomandazioni

- Utilizzare basi di raffreddamento per ridurre la temperatura di 5–10°C.

- Pulire regolarmente le griglie di ventilazione dalla polvere.

- Evitare carichi prolungati a temperature superiori a 85°C — ciò accelera la degradazione del chip.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi 2016-2018:

- AMD Radeon RX Vega 64 Mobile: Circa il 15% più debole in DirectX 11, ma si comporta meglio con Vulkan.

- NVIDIA GTX 1070 Mobile: Dal 20 al 25% più lenta, ma più economica.

Nel 2025:

La GTX 1080 Mobile perde anche rispetto a novità budget, come la NVIDIA RTX 3050 Mobile (il 50% più veloce) o l'AMD Radeon RX 6600M (il 60% più veloce).


7. Consigli pratici

Alimentatore

I laptop con GTX 1080 Mobile richiedono un alimentatore con potenza di almeno 180–200 W. Quando si sostituisce l'adattatore, utilizzare solo modelli originali.

Compatibilità

- Supporta Windows 10/11 e Linux (con driver NVIDIA 470xx e successivi).

- Compatibile con dock eGPU Thunderbolt 3, ma l'efficienza è ridotta a causa delle limitazioni PCIe 3.0 x8.

Driver

NVIDIA ha terminato il supporto ufficiale per la serie GTX 10 nel 2024. Per i nuovi giochi sarà necessario utilizzare driver modificati dalla community (ad esempio, "NVCleanstall").


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile (nuovi laptop a partire da 600 USD).

- Costruzione affidabile (spesso presente in chassis premium dal 2017 al 2020).

- Supporto per G-Sync.

Contro:

- Assenza di ray tracing e DLSS.

- Alto consumo energetico.

- Supporto limitato per i driver.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 1080 Mobile?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Giocatori budget, disposti a giocare a impostazioni medie in 1080p.

2. Proprietari di vecchi laptop, desiderosi di prolungarne la vita.

3. Professionisti, che necessitano di CUDA per compiti semplici, ma non hanno budget per un upgrade.

Perché nel 2025?

La GTX 1080 Mobile è un compromesso tra prezzo e prestazioni nel segmento dei dispositivi usati. Tuttavia, non è consigliabile acquistare nuovi laptop con questa scheda: anche le GPU budget come RTX 4050 o RX 7600M offrono il doppio della velocità e funzioni moderne per 700–900 USD.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile è un esempio di "long-lasting" tra le GPU. È ancora in grado di fare molto, ma il tempo passa. Se non sei pronto a investire in nuovo hardware e stai cercando una soluzione temporanea, questa scheda potrebbe essere una possibilità per te. Tuttavia, ricorda: il futuro appartiene a tecnologie con accelerazione AI e architetture energeticamente efficienti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1080 Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1556MHz
Boost Clock
1734MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1251MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
111.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
277.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
138.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
277.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.7 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6984

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
9.432 +8.4%
9.087 +4.4%
8.356 -4%
8.028 -7.7%