NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104: Profonda esperienza per giocatori e professionisti

Aprile 2025


Introduzione

La NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 rimane una delle schede grafiche più popolari nella fascia medio-prezzo anche dopo diversi anni dal suo rilascio. Combina accessibilità, supporto per tecnologie moderne e potenza sufficiente per giochi e compiti lavorativi. In questo articolo analizzeremo perché questo modello è ancora attuale nel 2025 e a chi conviene prestare attenzione.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Ampere: la base dell'efficienza

RTX 3060 12 GB è costruita sull'architettura Ampere (2ª generazione RTX), che utilizza un processo tecnologico a 8 nm di Samsung. Il chip GA104, originariamente destinato a modelli più potenti, fornisce riserva di energia alla scheda.

RTX e DLSS: rivoluzione nella grafica

- RT Cores per il ray tracing: permettono di calcolare realisticamente ombre, riflessi e illuminazione globale in giochi come Cyberpunk 2077 o Alan Wake II.

- Tensor Cores e DLSS 3.5: il “deep learning” scaling aumenta gli FPS senza perdita di dettaglio. Ad esempio, in Hogwarts Legacy a 1440p, il DLSS offre un guadagno fino al 40% (da 45 FPS a 63 FPS).

- Supporto per FidelityFX Super Resolution (FSR): Sebbene FSR sia una tecnologia AMD, funziona anche sulla RTX 3060, offrendo un'alternativa al DLSS in giochi dove non è implementato.

Caratteristiche aggiuntive

- NVIDIA Reflex: riduce la latenza di input nei videogiochi competitivi (Valorant, CS2).

- Decodifica AV1: velocizza lo streaming video e il montaggio.


2. Memoria: volume e velocità

- 12 GB GDDR6: Volume sufficiente per giochi con texture HD (Microsoft Flight Simulator 2024) e lavori in editor 3D.

- Bus a 192 bit e bandwidth di 360 GB/s: Non un record, ma sufficiente per 1080p e 1440p. In Call of Duty: Black Ops 6 (1440p Ultra), la scheda utilizza 9-10 GB di memoria.

- Confronto con i concorrenti: Il concorrente AMD RX 7600 XT ha 10 GB GDDR6, che potrebbe diventare un limite a 4K.


3. Prestazioni nei giochi: numeri e risoluzioni

1080p: Massimo comfort

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Quality): 58-62 FPS.

- Starfield (High): 75 FPS.

- Apex Legends (Ultra): 144 FPS.

1440p: Bilanciamento tra qualità e fluidità

- Horizon Forbidden West (High, FSR Quality): 55 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (Ultra): 48 FPS (DLSS porta a 65 FPS).

4K: Solo con DLSS/FSR

- Fortnite (Epic, DLSS Performance): 50-55 FPS. Senza scaling—28 FPS.

Ray tracing: la bellezza richiede sacrifici

Attivare il ray tracing riduce gli FPS del 30-40%, ma il DLSS compensa le perdite. Ad esempio, Control (1440p, RT High, DLSS) offre 60 FPS contro 45 FPS senza DLSS.


4. Compiti professionali: non solo giochi

- Video editing: In DaVinci Resolve, il rendering di un progetto 4K di 10 minuti è accelerato del 35% rispetto alla RTX 2060.

- 3D rendering: In Blender (CUDA), la RTX 3060 elabora la scena della BMW in 4.2 minuti—20% più veloce della RX 7600 XT.

- Apprendimento automatico: Il supporto per CUDA e librerie come TensorFlow rende la scheda idonea per piccoli progetti (addestramento di reti neurali su dataset fino a 10 GB).


5. Consumo energetico e raffreddamento

- TDP 170 W: Minore rispetto alla RTX 4070 (200 W), ma richiede un buon alimentatore.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Case con 2-3 ventole per afflusso d'aria.

- I modelli con 3 ventilatori (ASUS Dual OC, MSI Gaming X) raggiungono 68°C sotto carico, mentre i modelli di riferimento arrivano a 75°C.

- Rumore: Livello sonoro—32-36 dB, che è confortevole per l'uso domestico.


6. Confronto con i concorrenti

- AMD Radeon RX 7600 XT (10 GB): Più economica ($270 contro $290 per la RTX 3060), ma inferiore nel ray tracing e nelle applicazioni professionali. In Forza Horizon 6 (1440p), la RX 7600 XT raggiunge 72 FPS contro i 68 FPS della RTX 3060, ma con ray tracing attivo perde 48 FPS contro 53 FPS.

- Intel Arc A770 (16 GB): Migliore in 4K ($280), ma i driver sono ancora meno stabili, soprattutto in progetti più vecchi.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Non risparmiate—minimo 550 W con certificazione 80+ Bronze (Corsair CX550).

- Compatibilità:

- PCIe 4.0 x16, ma funziona anche su PCIe 3.0 con perdite minime.

- Per attivare completamente Resizable BAR (aumento degli FPS del 5-10%), è necessaria una scheda madre con BIOS UEFI e un processore non più vecchio della decima generazione Intel o AMD Ryzen 3000.

- Driver: Aggiornate regolarmente tramite GeForce Experience—nel 2025, NVIDIA continua a ottimizzare per i nuovi giochi.


8. Pro e contro

Pro:

- Supporto per DLSS 3.5 e RTX.

- 12 GB di memoria per progetti futuri.

- Basso riscaldamento e consumo energetico.

Contro:

- Prestazioni limitate in 4K senza DLSS.

- Prezzo superiore rispetto alla RX 7600 XT.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la RTX 3060 12 GB?

- Giocatori a 1080p/1440p: Impostazioni massime nella maggior parte dei giochi del 2025.

- Streamer: NVENC riduce il carico sulla CPU durante la codifica.

- Professionisti alle prime armi: Potenza sufficiente per montaggio e modellazione 3D.

Alternative: Se il budget è limitato, considerate la RX 7600 XT. Se necessitate di 4K—RTX 4060 o Intel A770, ma con riserve.


Prezzo: Nel mese di aprile 2025, la NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 è disponibile a $290-320 in nuove configurazioni. È una scelta ottimale per chi cerca un equilibrio tra prezzo, tecnologie e attualità a lungo termine.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Generazione
GeForce 30
Clock base
1320MHz
Boost Clock
1777MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
28
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1875MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
360.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
113.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.74 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
199.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.485 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8928

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.946 +3.7%
11.995 -3.9%
11.567 -7.4%
3DMark Time Spy
15314 +71.5%
4844 -45.7%