NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q è una potente opzione per coloro che cercano grafica ad alte prestazioni in una piattaforma mobile. Con un clock di base di 780MHz e un clock di boost di 1290MHz, questa GPU è in grado di offrire frame rate veloci e fluidi in una varietà di giochi e applicazioni professionali. Gli 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500MHz garantiscono un'ampia larghezza di banda della memoria per gestire anche i compiti più esigenti. Con 5120 unità di shading e 4MB di cache L2, la RTX 3070 Max Q offre un'impressionante potenza di elaborazione per la resa di scene complesse e la gestione di grandi set di dati. Il TDP di 80W trova un solido equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto sia per laptop da gioco sottili e leggeri sia per workstation professionali. Le prestazioni teoriche di 13,21 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire il ray tracing in tempo reale, le funzionalità alimentate da intelligenza artificiale e i giochi ad alta risoluzione con facilità. La RTX 3070 Max Q è una scelta eccellente per giocatori, creatori di contenuti e professionisti che necessitano di una soluzione GPU efficiente e performante per le loro esigenze in movimento. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q offre prestazioni, efficienza energetica e funzionalità impressionanti in un pacchetto adatto ai dispositivi mobili. Che tu stia giocando, creando contenuti o lavorando su progetti professionali, questa GPU ha l'hardware per offrire un'esperienza fluida e reattiva.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3070 Max Q
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
780MHz
Boost Clock
1290MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
103.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
206.4 GTexel/s
FP16 (metà)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.21 TFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
206.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.946 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
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Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.946 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.946 +0%
12.913 -0.3%