NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro RTX 6000 è un vero mostro in termini di prestazioni grafiche professionali. Con un clock di base di 1275MHz e un clock di boost di 1455MHz, questa GPU offre una velocità ed efficienza eccezionali per compiti intensivi come il rendering 3D, l'editing video e le applicazioni di realtà virtuale. I 24GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono prestazioni fluide e senza soluzione di continuità anche con grandi set di dati e visualizzazioni complesse. Una delle caratteristiche più impressionanti del Quadro RTX 6000 è la presenza di 4608 unità di shading, che consentono graphics incredibilmente dettagliate e realistiche. La cache L2 da 6MB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire grandi quantità di dati con facilità. Con una potenza teorica di 13,41 TFLOPS, questa GPU è più che in grado di gestire le esigenze dei flussi di lavoro professionali moderni. Sebbene il TDP esatto della GPU mobile Quadro RTX 6000 sia sconosciuto, è lecito supporre che sia progettato per essere efficiente dal punto di vista energetico, rendendolo adatto all'uso in workstation e laptop mobili senza sacrificare le prestazioni. In generale, la GPU mobile NVIDIA Quadro RTX 6000 è una scelta eccellente per i professionisti di settori come design, architettura, ingegneria e produzione media che richiedono prestazioni grafiche di alto livello in movimento. Le sue specifiche e prestazioni impressionanti la rendono un valore prezioso per chiunque lavori con applicazioni visuali impegnative.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
September 2019
Nome del modello
Quadro RTX 6000 Mobile
Generazione
Quadro Turing-M
Clock base
1275MHz
Boost Clock
1455MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
18,600 million
Core RT
72
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
576
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
139.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
419.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.82 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
419.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.678 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.678 TFLOPS
Blender
Punto
3304
OctaneBench
Punto
360

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.209 +3.9%
12.946 -5.4%
Blender
12832 +288.4%
1222 -63%
521 -84.2%
203 -93.9%
OctaneBench
1328 +268.9%
163 -54.7%
89 -75.3%
47 -86.9%