NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile: Potenza in formato mobile

Aprile 2025

Nel mondo dei laptop da gioco, la scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile rimane una leggenda, nonostante l'emergere di nuove generazioni di GPU. Questo modello, lanciato nel 2019, continua a trovare sostenitori grazie al suo equilibrio tra prestazioni e mobilità. Andiamo a vedere cosa la rende degna di nota nel 2025.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: una rivoluzione in tempo reale

L'RTX 2080 SUPER Mobile è basata sull'architettura Turing, che ha segnato una svolta grazie all'introduzione di RT core per il ray tracing e tensor core per il lavoro con l'intelligenza artificiale. Il processo tecnologico è di 12 nm (TSMC), che nel 2025 appare obsoleto, ma l'ottimizzazione del codice e dei driver ne compensa questo limite.

Tecnologie uniche:

- RTX (Ray Tracing): Permette di simulare in modo realistico luce, ombre e riflessi. Nel 2025, oltre il 90% dei giochi supporta questa tecnologia.

- DLSS (Deep Learning Super Sampling): Un algoritmo di intelligenza artificiale aumenta la risoluzione dell’immagine senza perdere FPS. La versione DLSS 3.5, disponibile tramite l'aggiornamento dei driver, migliora il livello di dettaglio anche in 4K.

- NVIDIA Reflex: Riduce la latenza di input nei giochi competitivi, come Valorant o CS:2.


Memoria: Veloce, ma non illimitata

GDDR6: 8 GB per giochi e creatività

La scheda grafica è dotata di memoria GDDR6 da 8 GB e un bus 256-bit, che garantisce una larghezza di banda di 352 GB/s. Questo è sufficiente per la maggior parte dei giochi a una risoluzione fino a 1440p, ma può esserci carenza in 4K o durante l'uso di texture pesanti in editor 3D.

Perché GDDR6?

- Efficienza energetica: Rispetto alla GDDR5X, consuma il 20% in meno di energia.

- Velocità: La frequenza della memoria di 14 GHz consente di elaborare i dati rapidamente.

Per la versione mobile, 8 GB rappresentano un compromesso ragionevole tra prestazioni e riscaldamento. Tuttavia, nel 2025, giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con impostazioni ultra già richiedono 10-12 GB di VRAM.


Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

1080p: Il massimo del comfort

In Full HD, l'RTX 2080 SUPER Mobile mostra stabilmente oltre 60 FPS anche nei progetti più esigenti:

- Red Dead Redemption 2 (ultra): 75 FPS.

- Elden Ring (impostazioni massime): 90 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2.5 (con DLSS): 120 FPS.

1440p: La giusta via di mezzo

In QHD, la scheda funziona, ma richiede l'attivazione del DLSS per mantenere la fluidità:

- Hogwarts Legacy (alte + RTX): 45 FPS → 65 FPS con DLSS.

- Starfield (ultra): 55 FPS.

4K: Solo con compromessi

Per il gaming in 4K, la potenza non è sufficiente. Impostazioni medie e DLSS sono obbligatorie:

- Cyberpunk 2077 (medie + RTX): 35 FPS → 50 FPS con DLSS.

Ray tracing: La bellezza richiede sacrifici

L'attivazione di RTX riduce gli FPS del 30-40%, ma DLSS 3.5 mitiga parzialmente le perdite. In Minecraft RTX, la scheda raggiunge i 60 FPS in 1440p.


Compiti professionali: Non solo giochi

Montaggio video e rendering

Grazie ai 2944 core CUDA, l'RTX 2080 SUPER Mobile accelera il rendering in Blender e Adobe Premiere Pro. Ad esempio, il rendering di un video di 5 minuti in 4K (H.264) richiede circa 12 minuti contro i 25 minuti su CPU.

Modellazione 3D

In Autodesk Maya o SolidWorks, la scheda mostra stabilità nel lavoro con modelli di media complessità. Tuttavia, per scene con oltre 10 milioni di poligoni è meglio optare per soluzioni desktop.

Calcoli scientifici

Il supporto per CUDA e OpenCL rende la GPU utile per l'apprendimento automatico (TensorFlow) o simulazioni in MATLAB. Tuttavia, la capacità limitata della memoria non consente di elaborare grandi dataset.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 150 W: necessaria un potente sistema di raffreddamento

L'RTX 2080 SUPER Mobile consuma fino a 150 W sotto carico. Nei laptop, ciò richiede:

- Almeno due ventole con tubi di calore.

- Scocche con prese d'aria sul fondo e sui pannelli laterali.

Consigli per il raffreddamento:

- Utilizzare supporti di raffreddamento con ventole aggiuntive.

- Pulire regolarmente i radiatori dalla polvere.

- Evitare carichi prolungati a temperature superiori a 85°C — possibile throttling.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 5700M: Più economica, ma senza RTX

- Vantaggi: Miglior prezzo (i laptop con RX 5700M costavano $300-400 in meno).

- Svantaggi: Nessun supporto hardware per il ray tracing, meno performante in 4K.

NVIDIA RTX 3060 Mobile: Fratello minore

- Più recente (2021), ma nel 2025 l'RTX 2080 SUPER Mobile è superiore del 15% nei giochi senza DLSS.

- L'RTX 3060 è più efficiente (TDP 115 W) e supporta PCIe 4.0.

Intel Arc A770M: Alternativa del 2023

- Comparabile in termini di prestazioni, ma i driver sono meno stabili.


Consigli pratici

Alimentatore: Almeno 230 W

I laptop con RTX 2080 SUPER Mobile vengono forniti con adattatori da 230-280 W. L'uso di alimentatori meno potenti porta a una riduzione delle prestazioni.

Compatibilità con le piattaforme

- Richiede PCIe 3.0 x16.

- Si raccomanda un processore non inferiore a Intel Core i7-10750H o AMD Ryzen 7 4800H.

Driver: Aggiornamenti regolari

NVIDIA continua a rilasciare Game Ready Drivers per Turing anche nel 2025. Ad esempio, la versione 555.XX ha aggiunto il supporto per il DLSS 3.5.


Pro e contro

Pro:

- Supporto RTX e DLSS.

- Alta prestazione in 1080p/1440p.

- Versatilità (giochi, montaggio, 3D).

Contro:

- Capacità limitata di VRAM per il 2025.

- Alta dissipazione di calore.

- Mancanza di supporto hardware per PCIe 4.0.


Conclusione: A chi si adatta l'RTX 2080 SUPER Mobile?

Questa scheda grafica è una scelta per coloro che cercano un laptop da gioco economico di livello "superiore" nel 2025. È possibile trovarla in nuovi dispositivi a un prezzo di $1100-1400, che è il 40% più economico rispetto agli attuali equivalenti come l'RTX 4070 Mobile.

Raccomandato per:

- Giocatori che giocano in Full HD/QHD.

- Designer e videografi che hanno bisogno di mobilità.

- Appassionati disposti a gestire manualmente il raffreddamento.

Se desiderate il massimo delle prestazioni senza compromessi, considerate le nuove RTX della serie 40. Ma per molti, l'RTX 2080 SUPER Mobile rimane una "giusta via di mezzo".


I prezzi sono aggiornati all'aprile 2025 per nuovi dispositivi. Le caratteristiche fornite possono variare a seconda del modello di laptop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1560MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
99.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
299.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.17 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
299.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.777 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
9.777 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10938

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.812 +10.6%
8.774 -10.3%
3DMark Time Spy
28395 +159.6%
15314 +40%