NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER è un pezzo eccezionale di hardware che offre prestazioni eccezionali sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Con una velocità di clock di base di 1365MHz e un clock di boost di 1560MHz, questa GPU offre un gameplay veloce e fluido, oltre a un editing video e rendering fluido.
Con 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750MHz, il RTX 2080 SUPER Mobile fornisce ampio larghezza di banda della memoria per gestire texture e asset ad alta risoluzione. Le 3072 unità di shading e 4MB di cache L2 garantiscono che la GPU possa elaborare in modo efficiente effetti di shading e illuminazione complessi nei giochi e nelle applicazioni moderne.
In termini di efficienza energetica, il RTX 2080 SUPER Mobile vanta un TDP di 150W, rendendolo adatto per l'uso in una vasta gamma di laptop da gioco senza sacrificare le prestazioni.
Per quanto riguarda le prestazioni reali, il RTX 2080 SUPER Mobile ha una performance teorica di 9,585 TFLOPS e ottiene un impressionante punteggio 3DMark Time Spy di 10724, dimostrando la sua capacità di gestire giochi esigenti e carichi di lavoro di creazione di contenuti con facilità.
Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER è una soluzione grafica mobile di alto livello che offre prestazioni eccezionali, efficienza energetica e compatibilità con una vasta gamma di laptop da gioco. Che tu sia un giocatore alla ricerca di frame rate fluidi ad alte risoluzioni, o un creatore di contenuti in cerca di una GPU affidabile e potente per rendering e editing video, il RTX 2080 SUPER Mobile è una scelta eccellente.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1560MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
99.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
299.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.17 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
299.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.777
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
9.777
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10938
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy