NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile: Rassegna delle capacità e attualità nel 2025

Introduzione

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile è la versione mobile di una scheda grafica iconica, che nel 2018-2019 ha stabilito nuovi standard in termini di prestazioni sia per il gaming che per il professionale. A sette anni dal lancio, nel 2025, rimane attuale per alcuni scenari d'uso. In questo articolo analizziamo a chi si adatta questo modello oggi, quali sono i suoi punti di forza e dove perde rispetto ai moderni concorrenti.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Turing: una rivoluzione in tempo reale

La RTX 2080 Mobile è costruita sull'architettura Turing, che ha segnato il primo passo di NVIDIA nell'era del rendering ibrido. Il processo tecnologico è a 12 nm (TSMC), che nel contesto del 2025 appare arcaico, ma l'ottimizzazione del codice e dei driver compensa parzialmente questo aspetto.

RTX e DLSS: la base del futuro

La caratteristica principale della scheda è il supporto per il ray tracing hardware (RTX) e DLSS 1.0 (Deep Learning Super Sampling). Nel 2025 queste tecnologie sono diventate uno standard, ma la prima generazione di DLSS è inferiore al DLSS 3.5 in termini di dettaglio e stabilità. Tuttavia, nei giochi ottimizzati per le versioni precedenti, come Cyberpunk 2077 o Control, la RTX 2080 Mobile mostra un gameplay fluido con effetti RT attivati.

Compatibilità con FidelityFX

Sebbene FidelityFX sia una tecnologia AMD, molte delle sue funzioni (ad esempio, FSR 1.0) funzionano anche su schede NVIDIA. Per la RTX 2080 Mobile, questo è un salvataggio: FSR aiuta ad aumentare il FPS nei progetti moderni, dove il DLSS 1.0 non riesce più a far fronte.


2. Memoria: velocità e impatto sulle prestazioni

GDDR6 e 8 GB: equilibrio per 1440p

La scheda grafica è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 256 bit e una larghezza di banda di 384 GB/s. Questo è sufficiente per i giochi in risoluzione fino a 1440p, ma in 4K o durante il lavoro con texture pesanti in editor 3D possono verificarsi microinterruzioni.

Ottimizzazione per sistemi mobili

La frequenza della memoria è ridotta a 12 GHz (rispetto ai 14 GHz della versione desktop) per ridurre il consumo energetico. Questo non è critico per la maggior parte delle attività, ma in scenari con un utilizzo attivo della VRAM (ad esempio, rendering in Blender) la differenza rispetto a una RTX 2080 completa è percepibile.


3. Prestazioni nei giochi

Full HD (1080p): gaming confortevole

Nel 2025, la RTX 2080 Mobile riesce ancora a gestire la maggior parte dei giochi con impostazioni elevate:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS Quality) — 45–55 FPS;

- Apex Legends (Ultra) — 100–120 FPS;

- Starfield (High, FSR 2.0) — 50–60 FPS.

1440p: il limite delle possibilità

In QHD, molti progetti richiedono una riduzione delle impostazioni:

- Horizon Forbidden West (Medium) — 55–65 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 6 (High) — 70–80 FPS.

4K: solo per giochi poco esigenti

In Ultra-HD si può giocare solo in progetti indie o nei vecchi titoli AAA:

- The Witcher 3 (Ultra) — 35–40 FPS;

- Hades 2 (4K, Max) — 60 FPS stabili.

Ray tracing: il prezzo della bellezza

L'attivazione dell'RTX riduce il FPS del 30–40%, ma il DLSS 1.0 restituisce parzialmente le prestazioni. Nel 2025, questo non è sufficiente per i nuovi giochi con effetti RT avanzati, come Metro Exodus Enhanced Edition, dove la scheda produce solo 25–30 FPS.


4. Attività professionali

Video editing e rendering

Grazie ai 2944 core CUDA, la RTX 2080 Mobile gestisce il rendering in DaVinci Resolve e Adobe Premiere Pro. Ad esempio, il rendering di un video 4K di 10 minuti richiede circa 15–20 minuti (rispetto ai 8–10 minuti della RTX 4060 Mobile).

Modellazione 3D

In Blender e Autodesk Maya, la scheda mostra risultati medi: una scena con 5 milioni di poligoni viene elaborata in 2–3 minuti. Per studenti e freelance, questo è sufficiente, ma i professionisti farebbero meglio a scegliere modelli con più VRAM.

Calcoli scientifici

Il supporto per CUDA e OpenCL consente di utilizzare la GPU per machine learning o simulazioni. Tuttavia, 8 GB di memoria limitano il lavoro con grandi set di dati — la scheda è adatta solo per compiti accademici.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 150 W: requisiti per il raffreddamento

La RTX 2080 Mobile è una scheda "calda" anche per gli standard del 2025. Nei portatili con sistemi di raffreddamento inadeguati (ad esempio, ultrabook sottili) possono verificarsi throttling e riduzione delle prestazioni.

Raccomandazioni

- Scegli portatili con 3-4 heat pipe e ventole da 80+ mm;

- Utilizza basi di raffreddamento con ventilazione attiva;

- Pulisci regolarmente le griglie di ventilazione dalla polvere.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4060 Mobile

Il modello entry-level del 2025 supera la RTX 2080 Mobile del 20-25% nei giochi grazie all'architettura Ada Lovelace e DLSS 3.5. Tuttavia, il prezzo della novità parte da 1300 dollari, mentre i portatili con RTX 2080 Mobile possono essere trovati a un prezzo di 800-1000 dollari.

AMD Radeon RX 7700S

La RX 7700S offre prestazioni comparabili nei giochi senza RT, ma perde nei compiti con ray tracing. Tuttavia, è più efficiente: TDP di soli 100 W rispetto ai 150 W di NVIDIA.

Intel Arc A770M

La scheda di Intel è più economica (700-900 dollari), ma soffre di driver non ottimizzati. Negli applicativi professionali, il suo potenziale è sfruttato solo al 60-70%.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Un laptop con RTX 2080 Mobile richiede un alimentatore da 230 W. L'uso di adattatori più deboli (ad esempio, 180 W) porterà alla scarica della batteria sotto carico.

Compatibilità

La scheda funziona solo in sistemi con PCIe 3.0 x16. I portatili moderni con PCIe 4.0 sono retrocompatibili, ma l'aumento di velocità sarà minimo.

Driver

Aggiorna i driver tramite GeForce Experience. Per i giochi più vecchi (2018-2022) utilizza il pacchetto di versione 520.xx, poiché sono meglio ottimizzati per Turing.


8. Pro e contro

Pro:

- Supporto per RTX e DLSS;

- Prestazioni sufficienti per 1080p/1440p;

- Buona compatibilità con software professionale.

Contro:

- Alto consumo di energia;

- Solo 8 GB di VRAM;

- Processo tecnologico obsoleto (12 nm).


9. Conclusione finale: a chi si adatta la RTX 2080 Mobile nel 2025?

Questa scheda grafica è la scelta per chi cerca un equilibrio tra prezzo e prestazioni. È ideale:

- Per i gamer, pronti a giocare in Full HD/1440p con impostazioni elevate senza ray tracing massimo;

- Per studenti e freelance, che lavorano in Premiere Pro o Blender;

- Per appassionati, che assemblano un laptop gaming economico con supporto per il ray tracing.

Tuttavia, se il tuo budget permette di spendere 300-500 dollari in più, è meglio optare per un laptop con RTX 4060 Mobile o RX 7700S — offriranno un margine per il futuro e meno problemi di surriscaldamento.

La RTX 2080 Mobile è una leggenda che può ancora sorprendere, ma il tempo passa.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2080 Mobile
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
1380MHz
Boost Clock
1590MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
46
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
368
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
101.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
292.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.72 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
292.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.175 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
9.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9914

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.774 -4.4%
3DMark Time Spy
19416 +95.8%
12617 +27.3%
5663 -42.9%