AMD ROG Ally Extreme GPU

AMD ROG Ally Extreme GPU

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD ROG Ally Extreme è un concentrato di potenza in una scheda grafica che rappresenta un'ottima scelta per il gaming e altre attività grafiche intensive. Con una frequenza di base di 1500MHz e una frequenza boost di 2700MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e veloci, rendendola ideale per il gaming ad alta risoluzione e per applicazioni esigenti. Una delle caratteristiche più sorprendenti della GPU AMD ROG Ally Extreme è la sua impressionante memoria LPDDR5 da 16GB. Questa generosa dimensione di memoria, abbinata a una frequenza di memoria di 1600MHz, consente un multitasking senza interruzioni e gestisce con facilità grafiche complesse e di grandi dimensioni. I 8MB di cache L2 potenziano ulteriormente le prestazioni della GPU fornendo un rapido accesso ai dati frequentemente utilizzati. Per quanto riguarda l'efficienza energetica, la GPU AMD ROG Ally Extreme eccelle con un basso TDP di 30W. Ciò significa che la GPU opera con un consumo energetico minimo, generando meno calore e costi energetici più bassi. Dal punto di vista delle prestazioni, la GPU AMD ROG Ally Extreme offre risultati eccezionali, con una performance teorica di 8.294 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 2796. Questi numeri dimostrano che la GPU è più che in grado di gestire anche le attività di gaming e grafiche più esigenti con facilità. Nel complesso, la GPU AMD ROG Ally Extreme è una scheda grafica ad alte prestazioni che offre un'efficienza energetica impressionante e prestazioni eccezionali. Che tu sia un gamer appassionato o un professionista in cerca di una soluzione grafica affidabile, questa GPU merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
June 2023
Nome del modello
ROG Ally Extreme GPU
Generazione
Console GPU
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2700MHz

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
LPDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1600MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
51.20 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
86.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
129.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.59 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
518.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.46 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
8MB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2852

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.49 +0.4%
8.445 -0.2%
3DMark Time Spy
2958 +3.7%
2888 +1.3%
2847 -0.2%
2847 -0.2%