AMD Radeon R9 FURY X2
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 FURY X2 è una unità di elaborazione grafica ad alte prestazioni progettata per computer desktop. Con una dimensione della memoria di 4GB e tipo di memoria HBM, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per applicazioni di gioco, progettazione grafica e editing video. La velocità di clock della memoria di 500MHz garantisce un'operazione fluida e priva di ritardi, anche quando si gestiscono compiti impegnativi.
Una delle caratteristiche principali del R9 FURY X2 sono le sue impressionanti 4096 unità di shading, che contribuiscono alle eccezionali capacità di rendering grafico. Inoltre, la cache L2 da 2MB aiuta a ridurre la latenza e migliorare la reattività complessiva del sistema. Con una prestazione teorica di 8.602 TFLOPS, questa GPU è ben equipaggiata per gestire facilmente gli ultimi videogiochi e software ad alta intensità grafica.
Il rating TDP (potenza termica di progetto) del R9 FURY X2 non è specificato, ma ci si può aspettare che sia relativamente efficiente dal punto di vista energetico data la sua tecnologia avanzata di memoria HBM. Questo è vantaggioso per coloro che desiderano ridurre il consumo energetico e massimizzare l'efficienza energetica nei loro sistemi desktop.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon R9 FURY X2 offre prestazioni impressionanti e funzionalità avanzate che la rendono una scelta allettante per appassionati e professionisti che richiedono capacità grafiche di alta qualità. Che sia per il gioco, la creazione di contenuti o il design visivo, questa GPU offre la potenza e l'affidabilità necessarie per supportare una vasta gamma di compiti informatici.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon R9 FURY X2
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
8,900 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
67.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
268.8 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.774
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
200W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.774
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS