AMD Radeon R9 FURY X2

AMD Radeon R9 FURY X2

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R9 FURY X2 è una unità di elaborazione grafica ad alte prestazioni progettata per computer desktop. Con una dimensione della memoria di 4GB e tipo di memoria HBM, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per applicazioni di gioco, progettazione grafica e editing video. La velocità di clock della memoria di 500MHz garantisce un'operazione fluida e priva di ritardi, anche quando si gestiscono compiti impegnativi. Una delle caratteristiche principali del R9 FURY X2 sono le sue impressionanti 4096 unità di shading, che contribuiscono alle eccezionali capacità di rendering grafico. Inoltre, la cache L2 da 2MB aiuta a ridurre la latenza e migliorare la reattività complessiva del sistema. Con una prestazione teorica di 8.602 TFLOPS, questa GPU è ben equipaggiata per gestire facilmente gli ultimi videogiochi e software ad alta intensità grafica. Il rating TDP (potenza termica di progetto) del R9 FURY X2 non è specificato, ma ci si può aspettare che sia relativamente efficiente dal punto di vista energetico data la sua tecnologia avanzata di memoria HBM. Questo è vantaggioso per coloro che desiderano ridurre il consumo energetico e massimizzare l'efficienza energetica nei loro sistemi desktop. Nel complesso, la GPU AMD Radeon R9 FURY X2 offre prestazioni impressionanti e funzionalità avanzate che la rendono una scelta allettante per appassionati e professionisti che richiedono capacità grafiche di alta qualità. Che sia per il gioco, la creazione di contenuti o il design visivo, questa GPU offre la potenza e l'affidabilità necessarie per supportare una vasta gamma di compiti informatici.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon R9 FURY X2
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
67.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
268.8 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.774 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.774 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.781 +0.1%
8.774 +0%
8.766 -0.1%
8.749 -0.3%