NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA RTX A2000 Embedded

Informazioni sulla GPU

La GPU integrata NVIDIA RTX A2000 è una potente scheda grafica professionale progettata per una varietà di applicazioni, tra cui rendering, editing video e virtualizzazione. Con un clock base di 1117MHz e un boost clock di 1612MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per carichi di lavoro impegnativi. Una delle caratteristiche distintive del RTX A2000 è la sua memoria GDDR6 da 8GB, che offre ampie capacità per gestire set di dati di grandi dimensioni e simulazioni complesse. La velocità di clock della memoria di 1500MHz garantisce un trasferimento rapido ed efficiente dei dati, contribuendo alle prestazioni complessive del sistema. Con 2560 unità di shading e 2MB di cache L2, il RTX A2000 è in grado di gestire facilmente compiti grafici complessi, offrendo prestazioni fluide e reattive. Inoltre, con un TDP di 60W, questa GPU è progettata per funzionare in modo efficiente pur mantenendo elevati livelli di prestazioni. La prestazione teorica di 8.253 TFLOPS sottolinea ulteriormente le capacità del RTX A2000, consentendo un'elaborazione veloce e affidabile dei carichi di lavoro ad alta intensità grafica. In sintesi, la GPU integrata NVIDIA RTX A2000 è una scelta convincente per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni. La sua combinazione di elevata capacità di memoria, architettura efficiente e prestazioni teoriche impressionanti la rendono adatta a una vasta gamma di applicazioni professionali. Che tu stia lavorando con visualizzazioni complesse, realtà virtuale o editing video ad alta risoluzione, il RTX A2000 offre le prestazioni e l'affidabilità di cui hai bisogno.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Nome del modello
RTX A2000 Embedded
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1117MHz
Boost Clock
1612MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
20
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
77.38 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
129.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.253 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
129.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.088 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.088 TFLOPS
Blender
Punto
1917
OctaneBench
Punto
229

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.766 +8.4%
7.827 -3.2%
Blender
12832 +569.4%
2669 +39.2%
521 -72.8%
203 -89.4%
OctaneBench
1328 +479.9%
89 -61.1%
47 -79.5%