NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation è una potenza in termini di prestazioni ed efficienza. Con il suo clock di base di 1485MHz e il clock boost di 2025MHz, offre elaborazioni a alta velocità per compiti impegnativi come giochi, editing video e rendering 3D. I 4GB di memoria GDDR6 combinati con un clock di memoria di 2000MHz garantiscono un multitasking fluido e senza intoppi, consentendo agli utenti di eseguire contemporaneamente più applicazioni senza subire ritardi. Le 2048 unità di shading e i 12MB di cache L2 della GPU contribuiscono alle sue impressionanti capacità grafiche, offrendo visuali sorprendenti e frame rate fluidi anche nei giochi più graficamente intensi. Inoltre, il basso TDP di 35W lo rende una opzione efficiente in termini di consumo energetico, consumando meno potenza pur offrendo prestazioni eccellenti. Una delle caratteristiche più evidenti della NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation GPU è la sua performance teorica di 8,46 TFLOPS, che testimonia la sua capacità di gestire calcoli complessi e offrire risultati eccezionali. Nel complesso, la NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation GPU è una scelta di alto livello per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica ad alte prestazioni per il proprio laptop. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un professionista che lavora con applicazioni intensivamente grafiche, questa GPU ha la potenza e l'efficienza per soddisfare le tue esigenze. È una opzione affidabile e in grado di offrire prestazioni eccezionali in tutti i campi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Nome del modello
RTX 500 Mobile Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
1485MHz
Boost Clock
2025MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
129.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.294 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
129.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.46 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.46 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.445 -0.2%
8.43 -0.4%