NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro P5200 è una scheda grafica professionale potente e versatile progettata per applicazioni mobili e workstation esigenti. Con una velocità di clock base di 1557MHz e una velocità di clock boost di 1747MHz, il P5200 è in grado di gestire facilmente complesse elaborazioni 3D, progettazione CAD, e montaggio video. I suoi 16GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1804MHz garantiscono che possa gestire progetti di grandi dimensioni e ad elevato consumo di dati senza compromettere le performance. Il P5200 dispone di 2560 unità shader e 2MB di cache L2, consentendo un efficiente elaborazione e rendering di dati visivi complessi. Il suo TDP di 100W garantisce che possa operare efficacemente nelle workstation mobili senza surriscaldarsi o consumare eccessivamente energia. Con una performance teorica di 8.945 TFLOPS, il P5200 è in grado di offrire grafica di alta qualità e performance fluide per applicazioni professionali. Che tu stia lavorando su effetti visivi ad alta risoluzione, contenuti per la realtà virtuale, o simulazioni 3D in tempo reale, la GPU mobile NVIDIA Quadro P5200 offre le performance e l'affidabilità necessarie per soddisfare le esigenze dei flussi di lavoro professionali. Il suo robusto set di funzionalità e le specifiche impressionanti lo rendono una scelta eccellente per i professionisti nei settori dei media e dell'intrattenimento, dell'architettura, dell'ingegneria e del design. In generale, il P5200 è una GPU mobile di alta gamma che offre performance eccezionali e capacità per applicazioni professionali esigenti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Quadro P5200 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1557MHz
Boost Clock
1747MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
7,200 million
TMUs
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Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1804MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
230.9 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
111.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
279.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
139.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
279.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.766 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.766 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
9.717 +10.8%
8.088 -7.7%