NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Mobile
La GPU mobile NVIDIA Quadro P5200 è una scheda grafica professionale potente e versatile progettata per applicazioni mobili e workstation esigenti. Con una velocità di clock base di 1557MHz e una velocità di clock boost di 1747MHz, il P5200 è in grado di gestire facilmente complesse elaborazioni 3D, progettazione CAD, e montaggio video. I suoi 16GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1804MHz garantiscono che possa gestire progetti di grandi dimensioni e ad elevato consumo di dati senza compromettere le performance. Il P5200 dispone di 2560 unità shader e 2MB di cache L2, consentendo un efficiente elaborazione e rendering di dati visivi complessi. Il suo TDP di 100W garantisce che possa operare efficacemente nelle workstation mobili senza surriscaldarsi o consumare eccessivamente energia. Con una performance teorica di 8.945 TFLOPS, il P5200 è in grado di offrire grafica di alta qualità e performance fluide per applicazioni professionali. Che tu stia lavorando su effetti visivi ad alta risoluzione, contenuti per la realtà virtuale, o simulazioni 3D in tempo reale, la GPU mobile NVIDIA Quadro P5200 offre le performance e l'affidabilità necessarie per soddisfare le esigenze dei flussi di lavoro professionali. Il suo robusto set di funzionalità e le specifiche impressionanti lo rendono una scelta eccellente per i professionisti nei settori dei media e dell'intrattenimento, dell'architettura, dell'ingegneria e del design. In generale, il P5200 è una GPU mobile di alta gamma che offre performance eccezionali e capacità per applicazioni professionali esigenti.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Quadro P5200 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1557MHz
Boost Clock
1747MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1804MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
230.9 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
111.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
279.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
139.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
279.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.766 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Modello Shader
6.4

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.766 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.088 -7.7%