AMD FirePro S9300 X2
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro S9300 X2 è un'unità di elaborazione grafica desktop potente ed efficiente progettata per il calcolo ad alte prestazioni e per compiti ad elevato consumo di dati. Con una dimensione di memoria di 4 GB e tipo di memoria HBM, questa GPU è in grado di gestire grandi set di dati e calcoli complessi con facilità. La frequenza di memoria di 500 MHz garantisce un trasferimento dati veloce e affidabile, mentre le 4096 unità di shading offrono impressionanti capacità di elaborazione parallela.
Una delle caratteristiche principali del FirePro S9300 X2 è la sua cache L2 da 2 MB, che aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive durante la gestione di calcoli su larga scala. Questo, unito a un TDP di 300W, lo rende una scelta adatta per applicazioni professionali e aziendali in cui l'affidabilità e l'efficienza sono cruciali.
In termini di potenza di calcolo grezza, il FirePro S9300 X2 vanta una prestazione teorica di 7,987 TFLOPS, rendendolo adatto per compiti di calcolo ad alte prestazioni come il machine learning, simulazioni scientifiche e modellazione finanziaria.
Anche se questa GPU non è progettata specificamente per il gaming, le sue impressionanti specifiche tecniche la rendono una scelta solida per i professionisti in cerca di una soluzione affidabile e ad alte prestazioni per i loro carichi di lavoro computazionali pesanti.
In generale, la GPU AMD FirePro S9300 X2 è una potenza per compiti ad elevato consumo di dati, offrendo un equilibrio tra capacità di calcolo ad alte prestazioni, consumo efficiente di energia e funzionamento affidabile. È una scelta eccellente per professionisti e aziende in cerca di una GPU robusta per carichi di lavoro impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2016
Nome del modello
FirePro S9300 X2
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
8,900 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
62.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
249.6 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
499.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.827
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.827
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS