AMD Radeon Pro Duo
Informazioni sulla GPU
La scheda grafica AMD Radeon Pro Duo GPU è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e le applicazioni professionali. Con una dimensione della memoria di 4 GB e un tipo di memoria HBM (High Bandwidth Memory), questa GPU offre un archiviazione dati veloce ed efficiente per un multitasking senza problemi e un rendering ad alta risoluzione.
Con una velocità del clock della memoria di 500 MHz, la Radeon Pro Duo è in grado di gestire facilmente compiti grafici impegnativi. Le 4096 unità di shading garantiscono un rendering fluido e preciso di scene visive complesse, rendendola una scelta ideale per la creazione di contenuti professionali e gli appassionati di gaming.
La cache L2 da 2 MB fornisce una memoria aggiuntiva per un accesso rapido ai file utilizzati frequentemente, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della scheda. Il TDP (Thermal Design Power) di 350W potrebbe essere superiore a quello di altre GPU presenti sul mercato, ma è necessario per sostenere le eccezionali capacità di prestazione di questa scheda grafica.
La GPU AMD Radeon Pro Duo vanta una prestazione teorica di 8.192 TFLOPS, rendendola adatta per gestire perfino le applicazioni grafiche più esigenti. Che tu sia un graphic designer, un video editor o un gamer hardcore, questa GPU è in grado di offrire le alte prestazioni e l'affidabilità necessarie per soddisfare le tue esigenze.
In conclusione, la AMD Radeon Pro Duo GPU è una scheda grafica potente ed efficiente che offre prestazioni eccezionali sia per i professionisti che per gli appassionati. Le sue specifiche impressionanti la rendono una scelta ottima per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2016
Nome del modello
Radeon Pro Duo
Generazione
Radeon Pro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
8,900 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
256.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.192 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
512.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.028
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
350W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
3x 8-pin
Modello Shader
6.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
750W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.028
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS