AMD Playstation 5 GPU

AMD Playstation 5 GPU

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD PlayStation 5 è un impressionante pezzo di hardware che offre prestazioni eccezionali per gli appassionati di giochi. Con una dimensione della memoria di 16 GB e utilizzando il tipo di memoria GDDR6, offre rendering grafico fluido e di alta qualità. La velocità del clock della memoria di 1750 MHz garantisce un trasferimento dati veloce ed efficiente, risultando in un gameplay senza interruzioni e in immagini coinvolgenti. La GPU dispone di 2304 unità di shading e 4 MB di cache L2, consentendole di gestire calcoli grafici e fisici complessi con facilità. Con un TDP di 180W, trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendolo adatto per sessioni di gioco prolungate senza problemi di surriscaldamento. Uno degli aspetti più notevoli della GPU AMD PlayStation 5 è la sua impressionante performance teorica di 10,29 TFLOPS. Questo si traduce in eccellenti frame rate e una esperienza di gioco complessiva, consentendo un gameplay fluido anche nei titoli più esigenti. Nel complesso, la GPU AMD PlayStation 5 è un concentrato di potenza in termini di prestazioni di gioco. Offre un alto livello di fedeltà grafica e prestazioni, rendendolo una scelta ideale per i giocatori alla ricerca di un'esperienza di gioco di alto livello. Che si tratti di giocare agli ultimi titoli AAA o sperimentare contenuti di realtà virtuale all'avanguardia, la GPU AMD PlayStation 5 si dimostra all'altezza su tutti i fronti. Se stai cercando una console di gioco in grado di gestire i giochi più esigenti con facilità, la GPU AMD PlayStation 5 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
September 2022
Nome del modello
Playstation 5 GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
10,600 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
142.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
321.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
643.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.084 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
4MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
N/A
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.084 TFLOPS
Blender
Punto
1010

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.839 +7.5%
10.535 +4.5%
8.832 -12.4%