Intel Arctic Sound 1T
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Arctic Sound 1T è un'unità di elaborazione grafica professionale potente ed efficiente che offre prestazioni eccezionali per una varietà di compiti. Con una memoria di 16GB e tipo di memoria HBM2e, questa GPU è ben attrezzata per gestire facilmente set di dati grandi e complessi. Il clock di memoria di 1200MHz garantisce un rapido accesso ai dati, consentendo un'operazione fluida e senza intoppi.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della GPU Arctic Sound 1T è l'impressionante 6144 unità di ombreggiatura, che consentono una resa e un'elaborazione delle immagini di alta qualità. Inoltre, la cache L2 da 8MB contribuisce a un recupero e un'elaborazione dati più veloci, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive.
Nonostante le sue alte prestazioni, la GPU Arctic Sound 1T è anche progettata con un TDP ragionevole di 350W, garantendo un consumo energetico efficiente e una generazione minima di calore. Ciò la rende una scelta pratica per un uso professionale, dove l'efficienza energetica e la gestione termica sono fattori cruciali.
Con una prestazione teorica di 11,06 TFLOPS, la GPU Intel Arctic Sound 1T eccelle nel gestire carichi di lavoro computazionali impegnativi, come il rendering 3D, l'analisi dei dati e le simulazioni scientifiche. Le sue robuste capacità la rendono un prezioso strumento per professionisti nei settori del design, dell'ingegneria e della creazione di contenuti.
Nel complesso, la GPU Intel Arctic Sound 1T è una soluzione altamente capace e affidabile per l'elaborazione grafica professionale, offrendo prestazioni eccezionali, utilizzo efficiente dell'energia e affidabilità per una vasta gamma di applicazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
Arctic Sound 1T
Generazione
Xe Graphics
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
8,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.5
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1229 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
86.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.12 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.765 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.839
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L2
8MB
TDP
350W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
750W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.839
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS