AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X: Potenza per professionisti ed entusiasti

La recensione è valida ad aprile 2025


Architettura e caratteristiche principali

La scheda video AMD Radeon Pro Vega 64X è costruita su un’architettura aggiornata Vega Next, che combina l'eredità della serie Vega con ottimizzazioni moderne per compiti professionali e di gioco. Il processo tecnologico è di 5 nm TSMC, che ha permesso di aumentare la densità dei transistor e ridurre il consumo energetico rispetto ai modelli precedenti.

Caratteristiche principali:

- Accelerazione della tracciatura dei raggi: Gli Ray Accelerators 2.0 integrati offrono prestazioni fino a 1,5 volte superiori rispetto alla prima versione.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnologia che migliora la nitidezza dell'immagine con perdite di qualità minime, supportando le modalità "Quality" e "Performance".

- Infinity Cache 128 MB: Riduce i ritardi nella gestione della memoria, migliorando le prestazioni in 4K.

La scheda supporta anche AMD Smart Access Memory per sistemi con processori Ryzen 5000/7000 e oltre, aumentando la velocità di scambio dati tra CPU e GPU.


Memoria: Velocità ed efficienza

La Vega 64X è equipaggiata con 16 GB HBM3 con una larghezza di banda di 2,4 TB/s— che è 1,3 volte superiore a quella dell'HBM2 nei modelli precedenti. L'elevata larghezza di banda è critica per i seguenti compiti:

- Rendering 4K in tempo reale.

- Calcoli scientifici, dove è richiesta l'elaborazione di grandi quantità di dati.

- Giochi con impostazioni ultra in risoluzione 4K, dove i dettagli delle texture "consumano" risorse.

Grazie all’HBM3, la scheda mostra prestazioni stabili anche sotto carichi di picco, senza cali di FPS nei giochi o "lag" nelle applicazioni professionali.


Prestazioni nei giochi: 4K senza compromessi

Nei test del 2025, la Vega 64X mostra i seguenti risultati (impostazioni Ultra, senza FSR):

- Cyberpunk 2077: 58 FPS in 4K, 72 FPS con FSR 3.0 in modalità "Quality".

- Starfield: 64 FPS in 4K, 85 FPS con tracciatura dei raggi e FSR.

- Horizon Forbidden West: 76 FPS in 4K.

A 1440p, le prestazioni raggiungono 100-120 FPS, mentre a 1080p la scheda è eccessiva—qui incontra i limiti della CPU. La tracciatura dei raggi riduce gli FPS del 25-35%, ma l'attivazione del FSR 3.0 compensa le perdite.


Compiti professionali: Potenza per il lavoro

La Vega 64X è ottimizzata per:

- Montaggio video: Il rendering di progetti 8K in DaVinci Resolve è accelerato del 40% grazie al supporto di OpenCL e ROCm 5.0.

- Modellazione 3D: In Blender il ciclo di rendering di una scena richiede il 30% in meno di tempo rispetto alla Radeon Pro W6800.

- Calcoli scientifici: Il supporto per FP64 (doppia precisione) rende la scheda adatta per simulazioni in MATLAB o ANSYS.

Tuttavia, per compiti ottimizzati per NVIDIA CUDA (ad esempio, alcuni plugin di Adobe Premiere), la Vega 64X potrebbe risultare inferiore rispetto ai concorrenti basati su Ampere.


Consumo energetico e dissipazione di calore

Il TDP della scheda è di 300 W, il che richiede un sistema di raffreddamento ben progettato. Raccomandazioni:

- Case: Minimo 3 ventole (2 in entrata, 1 in uscita) o un sistema di raffreddamento a liquido per assemblaggi compatti.

- Raffreddamento: La versione di riferimento con turbina è rumorosa (fino a 42 dB sotto carico). È preferibile scegliere modelli personalizzati con un sistema a tre ventole (ad esempio, di Sapphire).

La temperatura del nucleo si mantiene attorno ai 75-80°C sotto carico massimo.


Confronto con i concorrenti

I principali concorrenti della Vega 64X nel 2025 sono:

- NVIDIA RTX 4080 Super ($1099): Migliore nella tracciatura dei raggi (+20% FPS), ma solo 12 GB di GDDR6X.

- AMD Radeon RX 7900 XTX ($999): Più economica, ma senza ottimizzazioni per compiti professionali.

- Intel Arc A880 ($949): Buona per i giochi, ma debole nelle applicazioni professionali.

La Vega 64X ($1199) è un'ottima soluzione per chi cerca un equilibrio tra prestazioni ludiche e professionali.


Consigli pratici

- Alimentatore: Non meno di 750 W con certificazione 80+ Gold. Per l'overclocking—850 W.

- Piattaforma: Migliore compatibilità con schede madri su chipset X670/B650 (PCIe 5.0 x16).

- Driver: Utilizzare le versioni "Pro" per il lavoro nelle applicazioni professionali e "Adrenalin" per i giochi.


Pro e contro

Pro:

- Ideale per compiti in 4K e multimediali.

- 16 GB di HBM3 — un margine per il futuro.

- Supporto per FSR 3.0 e SAM.

Contro:

- Elevato consumo energetico.

- Sistema di raffreddamento di riferimento rumoroso.

- Prezzo sopra la media.


Conclusioni finali

AMD Radeon Pro Vega 64X è la scelta per:

- Professionisti: Videomaker, designer 3D e ingegneri apprezzeranno la velocità di rendering e la stabilità.

- Giocatori: Per chi desidera giocare in 4K con le impostazioni massime e è pronto a investire in un alimentatore potente.

Se le vostre esigenze richiedono versatilità e non siete pronti a comprare schede separate per il gioco e il lavoro—la Vega 64X rappresenta un ottimo compromesso. Tuttavia, per PC dedicati esclusivamente ai giochi, vale la pena considerare la Radeon RX 7900 XTX o la NVIDIA RTX 4080 Super.


I prezzi sono validi ad aprile 2025. È indicato il costo di nuovi dispositivi nel retail statunitense.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
Radeon Pro Vega 64X
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1250MHz
Boost Clock
1468MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
93.95 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
375.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
751.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.789 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.789 TFLOPS
Blender
Punto
624

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.524 +6.2%
12.199 +3.5%
11.189 -5.1%
10.839 -8.1%
Blender
2155.51 +245.4%
1265.43 +102.8%
132 -78.8%