AMD Radeon Pro Vega 64X
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro Vega 64X è un potente processore grafico progettato per calcoli ad alte prestazioni e compiti di rendering grafico. Con una velocità di clock di base di 1250 MHz e una velocità di clock di boost di 1468 MHz, questa GPU è in grado di gestire senza problemi carichi di lavoro impegnativi.
Una delle caratteristiche principali della Radeon Pro Vega 64X è la sua impressionante memoria HBM2 da 16 GB, che consente un'elaborazione fluida ed efficiente di grandi set di dati e visualizzazioni complesse. La velocità di clock della memoria di 1000 MHz contribuisce ulteriormente alle prestazioni eccezionali della GPU, garantendo che possa gestire anche i compiti più esigenti senza problemi.
Con 4096 unità di ombreggiatura e 4 MB di cache L2, la Radeon Pro Vega 64X è in grado di offrire esperienze visive mozzafiato e fedeltà grafica intransigente. Inoltre, il TDP della GPU di 250W garantisce che possa offrire prestazioni costanti sotto carichi di lavoro pesanti senza surriscaldarsi o subire rallentamenti.
In termini di prestazioni grezze, la Radeon Pro Vega 64X è in grado di offrire una prestazione teorica di 12,03 TFLOPS, rendendola una scelta convincente per utenti professionali e creatori di contenuti che richiedono elevati livelli di potenza di calcolo.
Complessivamente, la GPU AMD Radeon Pro Vega 64X è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni eccezionali, funzionalità avanzate e una capacità di memoria ampia, rendendola una scelta eccellente per i professionisti che necessitano di una GPU ad alte prestazioni per carichi di lavoro impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
Radeon Pro Vega 64X
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1250MHz
Boost Clock
1468MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
93.95 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
375.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
751.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.789
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.789
TFLOPS
Blender
Punto
624
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender