AMD Radeon Pro WX 8200

AMD Radeon Pro WX 8200

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon Pro WX 8200 è una potente ed efficiente GPU progettata per gli utenti professionali desktop. Con un clock base di 1200MHz e un clock di boost di 1500MHz, questa GPU offre velocità e prestazioni impressionanti. Vanta 8GB di memoria HBM2 con un clock di memoria di 1000MHz, fornendo una memoria sufficiente per gestire carichi di lavoro complessi e grandi set di dati. La Radeon Pro WX 8200 dispone di 3584 unità shader e 4MB di cache L2, consentendole di gestire facilmente compiti grafici intensivi. Con un TDP di 230W e prestazioni teoriche di 10,75 TFLOPS, questa GPU è ben adatta per applicazioni professionali esigenti come rendering 3D, progettazione CAD e simulazioni scientifiche. Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon Pro WX 8200 è la sua prestazione efficiente e affidabile. La GPU è in grado di gestire carichi di lavoro pesanti senza sacrificare velocità o stabilità, rendendola una scelta ideale per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile. Inoltre, la GPU è supportata dal leader del settore AMD e dal suo ecosistema di driver e software, garantendo la compatibilità con una vasta gamma di applicazioni e flussi di lavoro professionali. Che sia utilizzata per modellazione 3D, editing video o sviluppo di realtà virtuale, la Radeon Pro WX 8200 offre le prestazioni e l'affidabilità che i professionisti richiedono. Nel complesso, l'AMD Radeon Pro WX 8200 è una GPU di alto livello che offre prestazioni, affidabilità e compatibilità eccezionali per gli utenti professionali desktop. Le sue specifiche impressionanti la rendono una scelta ideale per i professionisti che lavorano con carichi di lavoro grafici esigenti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2018
Nome del modello
Radeon Pro WX 8200
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1200MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
96.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
336.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.50 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
672.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.535 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.535 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.839 +2.9%
10.084 -4.3%
9.28 -11.9%