NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 3080 è una potenza in termini di prestazioni ed efficienza. Con un clock base di 1110MHz e un boost clock di 1545MHz, questa GPU è ben equipaggiata per gestire anche i giochi e i compiti più esigenti. I 8GB di memoria GDDR6 e il clock di memoria di 1750MHz assicurano prestazioni fluide e senza intoppi, mentre le 6144 unità di ombreggiatura e la cache L2 da 4MB ne migliorano ulteriormente le capacità. Uno degli aspetti più impressionanti del RTX 3080 Mobile è il suo TDP di 115W, che consente prestazioni impressionanti senza sacrificare l'efficienza energetica. Con una performance teorica di 18,98 TFLOPS, questa GPU si adatta bene ai giochi di fascia alta e alle applicazioni professionali. Il punteggio 3DMark Time Spy di 12002 mostra ulteriormente le capacità della GPU, così come la sua eccezionale performance in giochi come GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider alla risoluzione 1080p. Oltre alle prestazioni impressionanti, il RTX 3080 Mobile vanta anche le avanzate tecnologie di ray tracing e intelligenza artificiale di NVIDIA, che migliorano ulteriormente la fedeltà visiva e il realismo dei giochi e delle applicazioni. Questa GPU rappresenta veramente un significativo passo in avanti in termini di prestazioni grafiche mobili ed è una scelta ideale sia per i giocatori che per i professionisti. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 3080 offre prestazioni, efficienza e funzionalità eccezionali, rendendola la scelta migliore per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
1110MHz
Boost Clock
1545MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
148.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.98 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
296.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.36 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
112 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
69 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
120 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
160 fps
GTA 5 2160p
Punto
90 fps
GTA 5 1440p
Punto
90 fps
GTA 5 1080p
Punto
161 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
19.36 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11762
Blender
Punto
3235
OctaneBench
Punto
419

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -45.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
206 +83.9%
151 +34.8%
51 -54.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +69.2%
165 +37.5%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +27.5%
190 +18.8%
131 -18.1%
110 -31.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +93.3%
100 +11.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +112.2%
116 +28.9%
73 -18.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
21.619 +11.7%
20.686 +6.8%
18.787 -3%
16.922 -12.6%
3DMark Time Spy
36233 +208.1%
16792 +42.8%
9097 -22.7%
Blender
12832 +296.7%
1222 -62.2%
521 -83.9%
203 -93.7%
OctaneBench
1328 +216.9%
163 -61.1%
89 -78.8%
47 -88.8%