NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile: Potenza in un formato compatto

Aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile rimane un punto di riferimento in termini di prestazioni nel mondo delle GPU mobili anche a distanza di anni dal suo lancio. Questa scheda grafica combina tecnologie all'avanguardia che la rendono la scelta ideale sia per i gamer che per i professionisti. In questo articolo esamineremo cosa la distingue dai concorrenti, come si comporta nei giochi e nei compiti lavorativi, e a chi potrebbe interessare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Ampere: la base della potenza

RTX 3080 Mobile è costruita sull'architettura Ampere, debuttata nel 2020, ma grazie a ottimizzazioni rimane attuale. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 8 nm di Samsung, che garantisce un equilibrio tra efficienza energetica e elevate frequenze di clock (fino a 1710 MHz in modalità turbo).

Tecnologie uniche

- RTX (Ray Tracing): Il supporto hardware per il ray tracing crea illuminazione e riflessi realistici.

- DLSS 3.5: L'intelligenza artificiale aumenta la risoluzione dell'immagine con minime perdite di qualità, incrementando il FPS del 40-70% nei giochi che supportano la tecnologia.

- NVIDIA Reflex: Riduce la latenza di input nei giochi competitivi (es. Counter-Strike 2 o Apex Legends).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Sebbene FSR sia una tecnologia AMD, molti giochi la supportano anche su GPU NVIDIA. Questa è un'alternativa al DLSS per i progetti privi della sua implementazione.


2. Memoria: Velocità e impatto sulle prestazioni

GDDR6X: La velocità conta

RTX 3080 Mobile è dotata di 12 GB di memoria GDDR6X con interfaccia a 256 bit. La larghezza di banda raggiunge i 768 GB/s, fondamentale per lavorare in 4K e per il rendering di scene complesse.

Perché la quantità e il tipo di memoria sono importanti?

- 12 GB sono sufficienti per i giochi moderni con impostazioni ultra e pacchetti di texture. Ad esempio, Avatar: Frontiers of Pandora richiede fino a 10 GB di VRAM a 1440p.

- La GDDR6X è dal 15 al 20% più veloce della GDDR6, riducendo i "cali" di FPS in scene ad alta dettagli.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri reali

FPS medio in giochi popolari (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (con ray tracing + DLSS 3.5):

- 1080p: 95 FPS

- 1440p: 72 FPS

- 4K: 48 FPS

- Starfield: Enhanced Edition (senza DLSS):

- 1440p: 88 FPS

- Call of Duty: Warzone 3 (1440p, impostazioni massime): 115 FPS.

Ray tracing: la bellezza richiede sacrifici

Attivare il ray tracing comporta una riduzione del FPS del 30-40%, ma il DLSS 3.5 compensa le perdite. Ad esempio, in Alan Wake 2 con RTX Ultra e DLSS, la scheda mantiene stabili 60 FPS a 1440p.

Supporto 4K

Per un'esperienza di gioco confortevole in 4K, è consigliabile attivare DLSS/FSR. Nei progetti AAA senza upscaling, la frequenza raramente supera i 50-60 FPS.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Montaggio video e rendering

- In DaVinci Resolve, il rendering di video 8K è accelerato del 30% rispetto alla RTX 3070 Mobile grazie a un numero maggiore di core CUDA (6144 contro 5120).

- Il supporto NVENC garantisce una rapida codifica di video in streaming su OBS o Twitch.

3D modeling

- In Blender (ottimizzato per OptiX), il rendering di una scena BMW richiede circa 7 minuti, rispetto ai 10 minuti della RTX 3060 Mobile.

Calcoli scientifici

CUDA e OpenCL consentono di utilizzare la GPU per il machine learning (TensorFlow) o per simulazioni in MATLAB. Tuttavia, per compiti seri è meglio considerare le RTX A-series desktop.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP: 150-200 W

La RTX 3080 mobile richiede un sistema di raffreddamento efficiente. Nei laptop da gioco (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus o MSI Raider) vengono utilizzati dischi avanzati con una coppia di ventole e tubi di calore.

Consigli per la scelta del laptop

- Evita chassis ultra-sottili: non gestiscono bene carichi prolungati.

- Lo spessore ottimale è di almeno 20 mm.

- Controlla la temperatura massima della GPU sotto carico: oltre 85 °C è un segnale preoccupante.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7800M XT

- Vantaggi: Meno costosa (~1800$ contro 2200$ per RTX 3080), migliore nei progetti Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Svantaggi: Meno potente nel ray tracing, mancanza di un equivalente del DLSS 3.5.

Intel Arc A770M

- Buona nei giochi DX12, ma inferiore nei progetti più vecchi. Prezzo ~1500$, ma i driver sono ancora meno stabili.

Conclusione: RTX 3080 Mobile si distingue dai concorrenti per versatilità, soprattutto in lavori con RTX e tecnologie AI.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 230 W per il laptop (meglio 280-300 W).

- Usa solo adattatori originali.

Compatibilità

- Supporta PCIe 4.0, funziona con processori Intel di 12-14 generazione e AMD Ryzen 6000-8000.

Driver

- Aggiorna tramite GeForce Experience: nel 2025 NVIDIA rilascia regolarmente ottimizzazioni per i nuovi giochi.

- Per compiti professionali, scarica i Driver Studio — sono più stabili.


8. Pro e contro

Pro:

- Prestazioni best in class con DLSS e RTX.

- 12 GB di GDDR6X per progetti futuri.

- Supporto per strumenti professionali.

Contro:

- Prezzo elevato (laptop a partire da 2200$).

- Esigente in termini di raffreddamento.

- In 4K senza DLSS a volte manca la potenza.


9. Conclusione finale: A chi si adatta RTX 3080 Mobile?

Questa scheda grafica è la scelta di chi cerca il massimo delle prestazioni in formato mobile:

- Gamer: Per giochi in 1440p/4K con impostazioni ultra e RTX.

- Professionisti creativi: Montaggio video, 3D rendering in mobilità.

- Streamer: Grazie a NVENC e alta potenza di calcolo.

Se il budget è limitato, considera la RTX 4070 Mobile o l'AMD RX 7700M, ma ricorda: la RTX 3080 Mobile rimane ancora la regina del gioco mobile e del lavoro.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. I dati forniti si basano su test di fonti aperte e possono variare a seconda della configurazione del laptop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
1110MHz
Boost Clock
1545MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
148.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.98 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
296.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.36 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
112 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
69 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
120 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
160 fps
GTA 5 2160p
Punto
90 fps
GTA 5 1440p
Punto
90 fps
GTA 5 1080p
Punto
161 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
19.36 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11762
Blender
Punto
3235
OctaneBench
Punto
419

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -45.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
206 +83.9%
151 +34.8%
51 -54.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +69.2%
165 +37.5%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +27.5%
190 +18.8%
131 -18.1%
110 -31.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +93.3%
100 +11.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +112.2%
116 +28.9%
73 -18.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.441 +5.6%
18.787 -3%
16.856 -12.9%
3DMark Time Spy
36233 +208.1%
16792 +42.8%
9097 -22.7%
Blender
15026.3 +364.5%
3514.46 +8.6%
1064 -67.1%
OctaneBench
1328 +216.9%
163 -61.1%
89 -78.8%
47 -88.8%