AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X nel 2025: vale la pena considerare questa scheda video?

Una recensione per gamer economici e appassionati


Introduzione

Nel 2025, la scheda video AMD Radeon R9 380X è un relitto del passato, lanciata nel 2015. Nonostante la sua età venerabile, si trova ancora in build economiche e nel mercato dell'usato. Ma è ancora rilevante oggi? Scopriamo a chi può servire questo modello e quali insidie considerare.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: R9 380X è costruita sull'architettura micro GCN 3.0 (Graphics Core Next) con un processo produttivo di 28 nm. Questa è la terza generazione di GCN, che in passato ha fornito supporto per DirectX 12, calcoli asincroni e tecnologia Mantle (precursore di Vulkan).

Caratteristiche uniche:

- DirectX 12 e Vulkan — ottimizzazione per API moderne (al momento del 2015).

- TrueAudio — elaborazione audio tramite GPU.

- Assenza di tecnologie moderne: No supporto per il Ray Tracing o il FidelityFX Super Resolution (FSR). Nel 2025, questo è un grande svantaggio, poiché la maggior parte dei giochi richiede un upscaling o una grafica migliorata.

Conclusione: L'architettura è obsoleta, ma per compiti di base e giochi più vecchi le sue capacità saranno sufficienti.


Memoria: capacità e larghezza di banda

- Tipo di memoria: GDDR5.

- Capacità: 4 GB.

- Bus: 256 bit.

- Larghezza di banda: 182 GB/s.

Per i giochi del 2015-2020, questo è sufficiente a impostazioni medie in Full HD (1080p). Tuttavia, nel 2025 anche i progetti indie e i titoli AAA con mondi aperti (come Cyberpunk 2077 o Starfield) consumeranno più di 4 GB di VRAM, portando a cali di FPS e texture di bassa qualità.


Prestazioni nei giochi

Nel 2025, la R9 380X è adatta solo per gamer poco esigenti:

- CS:2 — 60-70 FPS a impostazioni medie (1080p).

- Fortnite — 45-55 FPS (1080p, impostazioni basse, senza FSR).

- The Witcher 3 — 40-50 FPS (1080p, impostazioni medie).

- Hogwarts Legacy — meno di 30 FPS (1080p, impostazioni basse).

Risoluzioni superiori a 1080p (1440p, 4K): Non raccomandate — la scheda video non sarà in grado di gestire nemmeno le impostazioni minime.

Ray Tracing: Non c'è supporto hardware. I metodi software (ad esempio, tramite Proton su Linux) non forniranno prestazioni giocabili.


Compiti professionali

- Montaggio video: In Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, la scheda sarà in grado di gestire il rendering di semplici progetti (1080p, 30 FPS), ma per 4K o effetti servirà una GPU più potente.

- Modellazione 3D: Blender e Maya lavorano tramite OpenCL, ma la velocità di rendering è da 3 a 4 volte inferiore a quella delle schede moderne (ad es. RX 7600).

- Calcoli scientifici: Supporto OpenCL è presente, ma a causa del numero limitato di processori stream (2048) e dell'architettura obsoleta, l'efficienza è bassa.

Conclusione: Per compiti professionali, la R9 380X sarà adatta solo ai principianti o come soluzione temporanea.


Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 190 W — un valore piuttosto alto anche per il 2025.

- Raccomandazioni per il raffreddamento: È obbligatorio un sistema con buona ventilazione (2-3 ventole nel case). L'opzione ideale è un case con pannello frontale in mesh (ad esempio, Fractal Design Meshify C).

- Alimentatore: Minimo 500 W con certificazione 80+ Bronze. Considera l'età della scheda: se usata, l'alimentatore deve essere affidabile (ad esempio, Corsair CX550M).


Confronto con i concorrenti

- NVIDIA GTX 970 (2014): Paragonabile in termini di prestazioni, ma la GTX 970 ha meno problemi con i driver nei giochi più vecchi.

- NVIDIA GTX 1650 (2019): Consuma 75 W, supporta FSR e DLSS, vince in efficienza energetica. Nuova costa $150-170.

- AMD RX 6400 (2023): È il 30% più potente, supporta FSR 3.0, consuma 53 W. Prezzo — $160-180.

Conclusione: La R9 380X è in svantaggio anche rispetto alle novità economiche del 2025, ma potrebbe costare meno nel mercato dell'usato.


Suggerimenti pratici

1. Alimentatore: Non risparmiare — le schede più vecchie spesso richiedono più energia.

2. Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilità retroattiva con PCIe 4.0/5.0).

- Controlla la lunghezza della scheda (fino a 26 cm) e la dimensione del case.

3. Driver: Usa l'ultima versione di Adrenalin 2021 (nuovi OS, come Windows 11, potrebbero non funzionare correttamente).


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (nel mercato dell'usato — $50-80).

- Supporto per DirectX 12 e Vulkan.

- Adeguata per giochi più vecchi e compiti d’ufficio.

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Assenza di supporto per FSR e Ray Tracing.

- Solo 4 GB di VRAM.


Conclusione finale: a chi si adatta la R9 380X?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Proprietari di vecchi PC desiderosi di prolungare la vita del sistema senza grandi investimenti.

2. Appassionati che assemblano computer retro per giocare ai titoli degli anni 2010.

3. Build per ufficio dove non è necessaria una grande prestazione nei giochi.

Perché non dovresti acquistare la R9 380X nel 2025? Se il tuo budget è di $150-200, è meglio considerare modelli economici recenti come Intel Arc A580 o AMD RX 6500 XT — supporteranno le tecnologie moderne e ti faranno risparmiare energia.


Conclusione

L’AMD Radeon R9 380X nel 2025 è un "lavoratore instancabile" per compiti molto ristretti. Non è adatta per giochi moderni o lavoro professionale, ma costituirà un salvagente per coloro che cercano un aggiornamento il più economico possibile. Ricorda: a volte è meglio spendere di più per una scheda moderna piuttosto che convivere con le limitazioni di un decennio passato.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
Radeon R9 380X
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1425MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
182.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
124.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.973 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
248.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.894 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.894 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3111

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.114 +5.6%
4.014 +3.1%
3.713 -4.6%
3.552 -8.8%
3DMark Time Spy
5933 +90.7%
4406 +41.6%
1216 -60.9%