AMD Radeon R9 380X
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon R9 380X è una potente GPU che offre prestazioni impressionanti per il gaming desktop e le applicazioni multimediali. Con 4 GB di memoria GDDR5 e una frequenza di memoria di 1425 MHz, questa GPU può gestire facilmente texture ad alta risoluzione ed effetti visivi complessi. Inoltre, le 2048 unità di shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono alla capacità della GPU di renderizzare grafica dettagliata e realistica.
Una delle caratteristiche principali della AMD Radeon R9 380X è la sua prestazione teorica di 3.973 TFLOPS, che la rende adatta per compiti di gaming e creazione di contenuti impegnativi. Nei test di benchmark come 3DMark Time Spy, ottiene un punteggio di 3050, dimostrando le sue capacità nel gestire giochi moderni ed esperienze in VR.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la GPU ha un TDP di 190W, in linea con altre schede grafiche ad alte prestazioni della sua categoria. Anche se potrebbe richiedere una robusta soluzione di raffreddamento per dissipare efficacemente il calore, le prestazioni che offre giustificano i suoi requisiti di potenza.
Complessivamente, la AMD Radeon R9 380X è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che desiderano una GPU affidabile e capace per i loro sistemi desktop. I suoi 4GB di memoria, alto conteggio di core e impressionanti metriche di prestazione la rendono una scelta convincente per chi cerca un equilibrio tra prezzo e prestazioni nella propria scheda grafica. Che si stia giocando ai giochi AAA più recenti o lavorando su progetti ad alta intensità grafica, la AMD Radeon R9 380X è ben attrezzata per offrire un'esperienza fluida e coinvolgente.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
Radeon R9 380X
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1425MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
182.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
124.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.973 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
248.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.894
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.894
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3111
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy