Intel Arc Pro A40

Intel Arc Pro A40

Intel Arc Pro A40: Scheda grafica compatta per professionisti ed appassionati

Aprile 2025


Introduzione

Le schede grafiche Intel Arc Pro sono progettate per utenti che richiedono un equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e prezzo accessibile. Il modello Arc Pro A40, lanciato nel 2024, è posizionato come soluzione per workstation compatte, montaggio video e gaming moderato. In questo articolo analizzeremo quanto soddisfi gli obiettivi dichiarati e chi dovrebbe prestarle attenzione.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Xe-HPG 2.0

La A40 è costruita sulla rinnovata architettura Xe-HPG 2.0, ottimizzata per calcoli paralleli e compiti grafici. Il chip è prodotto con un processo tecnologico a 6 nm di TSMC, il che garantisce un buon equilibrio tra prestazioni e consumo energetico.

Funzionalità uniche

- XeSS (Xe Super Sampling): L'intelligenza artificiale ridimensiona l'immagine da una risoluzione inferiore, aumentando i FPS senza una significativa perdita di dettagli. In giochi come Cyberpunk 2077, attivare XeSS offre un guadagno fino al 30-40% di fotogrammi al secondo.

- Ray Tracing hardware: I blocchi Ray Tracing Unit (RTU) forniscono un'illuminazione realistica e ombre, ma il loro numero è inferiore rispetto ai GPU di punta NVIDIA.

- Codifica/Decodifica AV1: Supporto completo del codec AV1 per lo streaming e il montaggio di video 8K.


2. Memoria: Veloce, ma modesta

GDDR6 e banda passante

La A40 è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. La banda passante è di 192 GB/s, che è inferiore a quella dei concorrenti con bus a 256 bit (ad esempio, NVIDIA RTX 4060 — 272 GB/s). Per il gaming in 1080p ciò è sufficiente, ma in 4K o durante il lavoro con texture pesanti nei software di grafica 3D potrebbe esserci carenza di memoria.

Ottimizzazione tramite software

Intel compensa le limitazioni di memoria con tecnologie come DirectStorage e Resizable BAR, che accelerano il caricamento delle risorse. Nei test, questo riduce la latenza nei giochi del 15-20% rispetto alla generazione precedente.


3. Prestazioni nei giochi: Ambizioni modeste

1080p: Livello confortevole

In Fortnite (Epic, ray tracing disattivato) la A40 raggiunge 85-90 FPS, attivando XeSS — fino a 110 FPS. In Dota 2 — stabili 120 FPS con le impostazioni massime.

1440p e 4K: Necessità di compromessi

In Cyberpunk 2077 (1440p, impostazioni ultra): 45-50 FPS senza XeSS, 60-65 FPS con XeSS. In 4K, anche con XeSS, la media degli FPS raggiunge a malapena 35-40, il che rende la risoluzione scomoda per scene dinamiche.

Ray Tracing: Un lusso costoso

L'attivazione del ray tracing in Control riduce gli FPS del 40-50%, ma con XeSS la frequenza dei fotogrammi si ripristina a un accettabile 50-55 FPS in 1080p. Per un gameplay fluido in 1440p con ray tracing, è meglio scegliere una GPU di livello RTX 4070.


4. Compiti professionali: Sorprendentemente punti di forza

Montaggio video e rendering

Grazie al supporto per AV1 e Quick Sync, la A40 esegue l'encoding di video 4K in DaVinci Resolve con il 20% di velocità in più rispetto a NVIDIA RTX A2000. Per il montaggio in Premiere Pro 2025 si raccomandano 32 GB di RAM, per compensare la limitata capacità della VRAM.

Modellazione 3D e calcoli scientifici

In Blender (Cycles), il rendering della scena BMW richiede 8.5 minuti rispetto ai 6 minuti della RTX A2000. Tuttavia, in compiti ottimizzati per OpenCL (ad esempio, simulazioni in MATLAB) la A40 mostra parità con i concorrenti.

Supporto API

- OpenCL 3.0 e SYCL: Per calcoli scientifici e machine learning.

- OneAPI: Integrazione con gli strumenti Intel per sviluppatori.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 65W: Efficienza energetica prima di tutto

La A40 non richiede alimentazione aggiuntiva — basta un PCIe x16. Questo la rende ideale per PC compatti e chassis di tipo SFF.

Raffreddamento

Sistema di raffreddamento passivo e attivo (a seconda della modifica). In carico, la temperatura non supera i 75°C, ma in case compatti senza ventilazione potrebbe verificarsi thermal throttling. Si consiglia l'uso di case con almeno una ventola da 120 mm.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX A2000 (12 GB, 2024):

- Pro: Maggiore memoria, migliore ottimizzazione per applicazioni professionali.

- Contro: Prezzo $450 contro $299 della A40.

AMD Radeon Pro W6400 (6 GB):

- Pro: Più economica ($250), supporto per DisplayPort 2.1.

- Contro: Meno potente nel rendering e nel gaming.

Conclusione: La A40 occupa una nicchia tra schede grafiche professionali e gaming di fascia economica, offrendo un miglior rapporto qualità-prezzo per AV1 e XeSS.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Un alimentatore da 400 W con certificazione 80+ Bronze è sufficiente. Per sistemi con processori Intel Core i5/i7 di 13a generazione e successivi — 500 W.

Compatibilità

- Schede madri con PCIe 4.0 x16 (retrocompatibile con PCIe 3.0).

- Si consiglia un sistema operativo Windows 11 23H2 o successivo per un supporto completo dei driver.

Driver

Intel ha significativamente migliorato la stabilità dal 2024, ma in giochi più vecchi (ad esempio, Red Dead Redemption 2) potrebbero verificarsi artefatti. Aggiornate il software tramite Intel Driver & Support Assistant.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Supporto per AV1 e XeSS.

- Prezzo accessibile ($299).

Contro:

- Solo 8 GB di memoria.

- Prestazioni limitate in 4K.

- I driver sono ancora indietro rispetto a NVIDIA in termini di ottimizzazione.


9. Conclusione finale: A chi si adatta Arc Pro A40?

- Professionisti con budget limitato: Montaggio video, lavoro con AV1, rendering 3D leggero.

- Appassionati di assemblaggi compatti: Mini-PC, server domestici con supporto per codec moderni.

- Giocatori in 1080p: Per progetti poco esigenti o con attivazione di XeSS.

Perché scegliere A40? È una delle poche schede che per $299 offre codifica hardware AV1, un potenziale di gaming moderato e compatibilità con software professionale. Se non avete bisogno del massimo delle prestazioni, ma è importante la compattezza e l’efficienza energetica — la A40 merita attenzione.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. È indicato il prezzo consigliato per i nuovi dispositivi.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2022
Nome del modello
Arc Pro A40
Generazione
Alchemist
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1700MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
7,200 million
Core RT
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
54.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
108.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.963 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
870.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.552 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L2
4MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.552 TFLOPS
OctaneBench
Punto
403

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.894 +9.6%
3.713 +4.5%
3.552
3.393 -4.5%
3.337 -6.1%
OctaneBench
1328 +229.5%
163 -59.6%
89 -77.9%
47 -88.3%