NVIDIA P104 101

NVIDIA P104 101

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA P104 101 è una potente ed efficiente scheda grafica progettata per l'uso desktop. Con una velocità di clock di base di 1506 MHz e una velocità di boost clock di 1683 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per una varietà di compiti di calcolo. I 4 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 2002 MHz forniscono ampiezza di banda di memoria per gestire carichi di lavoro visivi e computazionali complessi. Con 2560 unità shading e 2 MB di cache L2, la GPU P104 101 può elaborare ed elaborare efficientemente immagini e video ad alta risoluzione, rendendola una scelta eccellente per applicazioni di gioco, editing video e rendering 3D. Il TDP della GPU di 125W garantisce che possa funzionare alla massima potenza senza consumare eccessiva energia. Le prestazioni teoriche di 8,617 TFLOPS indicano che la GPU P104 101 può gestire facilmente compiti di calcolo impegnativi, rendendola adatta all'uso in postazioni di lavoro professionali e sistemi per il gioco. Le sue specifiche robuste e il design efficiente la rendono una scheda grafica affidabile e versatile per una vasta gamma di applicazioni. Nel complesso, la GPU NVIDIA P104 101 offre prestazioni eccezionali, operazioni affidabili e consumo di energia efficiente, rendendola una scelta eccellente per gli utenti che cercano una scheda grafica di alta qualità per il computing desktop. Che sia utilizzata per il gioco, la creazione di contenuti o la visualizzazione professionale, questa GPU offre le prestazioni e l'affidabilità necessarie per affrontare carichi di lavoro impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
P104 101
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1683MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
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Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
107.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
269.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
134.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
269.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.445 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.445 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
9.121 +8%
8.749 +3.6%
8.445
8.085 -4.3%
7.521 -10.9%