NVIDIA P104 101

NVIDIA P104 101

NVIDIA P104 101: Panoramica della scheda grafica del 2025

Guida all'architettura, prestazioni e utilizzo pratico


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Ada Lovelace Lite

NVIDIA P104 101 è costruita su una versione ottimizzata dell'architettura Ada Lovelace, adattata per il segmento budget. La scheda utilizza un processo tecnologico a 5 nm di TSMC, garantendo un maggiore risparmio energetico e densità di transistor.

Funzionalità uniche

- Acceleratori RTX: Supporto per il ray tracing di terza generazione per illuminazione e ombre realistiche.

- DLSS 4.0: L'intelligenza artificiale aumenta la risoluzione con perdite minime di qualità, incrementando i FPS del 50-70% a 4K.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Compatibilità con la tecnologia AMD per ottimizzazione cross-platform.

Caratteristiche del chip

- 3840 core CUDA (il 15% in meno rispetto all’RTX 4070).

- Decodifica hardware AV1 per streaming in 8K.


2. Memoria: Velocità e impatto sulle prestazioni

GDDR6X: 10 GB e bus a 320 bit

La scheda grafica è dotata di memoria GDDR6X con larghezza di banda di 672 GB/s (21 Gbps). Questo è sufficiente per un gioco confortevole in 4K, ma in alcuni progetti AAA (ad esempio, Starfield 2) i 10 GB possono diventare un collo di bottiglia a impostazioni ultra per le texture.

Ottimizzazione per il Ray Tracing

Un ampio bus di memoria accelera l'elaborazione dei dati di ray tracing, riducendo i tempi di latenza in scene con illuminazione dinamica.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi nei giochi popolari (2025):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (con RT Ultra + DLSS 4.0):

- 1080p: 92 FPS

- 1440p: 68 FPS

- 4K: 44 FPS

- Fortnite: Capitolo 6 (Lumen + Nanite):

- 1440p: 120 FPS (Qualità DLSS)

- Alan Wake 3 (con ray tracing):

- 1080p: 78 FPS

Raccomandazioni per la risoluzione

La scheda è ideale per 1440p: la maggior parte dei giochi funziona a impostazioni elevate con una frequenza di 60+ FPS. A 4K, è consigliabile attivare DLSS/FSR per un gameplay fluido.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Accelerazione della correzione del colore per video in 8K grazie a NVENC.

- Blender Cycles: Rendering di una scena BMW in 8,2 minuti (rispetto ai 12 minuti con RTX 3060).

Calcoli scientifici

Il supporto per CUDA 8.5 e OpenCL 3.0 consente di utilizzare la GPU per il machine learning (TensorFlow) e le simulazioni in MATLAB. Tuttavia, per compiti complessi (ad esempio, modelli di reti neurali con 1 miliardo di parametri), è meglio optare per schede con una maggiore quantità di VRAM.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP 170 W

P104 101 consuma meno energia rispetto ai concorrenti della sua classe (ad esempio, RX 7700 XT - 190 W).

Raccomandazioni:

- Alimentatore: Minimo 550 W (80+ Bronze).

- Raffreddamento: Il sistema a doppia ventola gestisce carichi fino a 72°C. Per case con scarsa ventilazione (ad esempio, NZXT H510) aggiungere 2 ventole di case.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7700 XT (10 GB GDDR6):

- Più economica di $50 (P104 101 costa $349).

- Migliore nei giochi Vulkan (Horizon Forbidden West), ma inferiore in RT e DLSS.

Intel Arc A770 (16 GB):

- Maggiore VRAM, ma i driver sono ancora indietro nei progetti DX11.

Risultato: P104 101 supera i concorrenti grazie a DLSS 4.0 e driver stabili.


7. Consigli pratici

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 4.0 (su PCIe 3.0 perdita fino al 5% delle prestazioni).

- Driver: Aggiorna attraverso GeForce Experience: nel 2025 NVIDIA ottimizza attivamente il supporto per Unreal Engine 6.

- Prezzo: $349 (nuove forniture, aprile 2025).


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimo prezzo per RTX e DLSS 4.0.

- Efficienza energetica.

- Supporto AV1.

Contro:

- 10 GB di VRAM per 4K nel 2025 - un rischio.

- Nessuna accelerazione hardware per il rendering AI nei pacchetti professionali.


9. Conclusione finale

NVIDIA P104 101 è la scelta ideale per:

- Giocatori che desiderano giocare in 1440p con impostazioni massime.

- Streamer che apprezzano la codifica AV1.

- Appassionati che cercano un equilibrio tra prezzo e tecnologie moderne.

La scheda non è adatta ai professionisti che lavorano con video in 8K o modelli complessi di reti neurali, ma per la maggior parte degli utenti si presenta come un compagno affidabile per i prossimi 3-4 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
P104 101
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1683MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
107.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
269.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
134.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
269.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.445 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.445 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
9.121 +8%
8.749 +3.6%
8.445
8.085 -4.3%
7.521 -10.9%