NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile nel 2025: vale la pena considerare una leggenda obsoleta?

Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile è la versione mobile della famosa scheda della architettura Pascal, lanciata nel 2016. Nonostante l'età, si trova ancora in laptop usati e in alcuni nuovi modelli di fascia economica (se ce ne sono ancora disponibili sul mercato). In questo articolo analizzeremo di cosa è capace questa scheda video nel 2025, a chi può essere utile e quali insidie bisogna considerare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Pascal: la base della stabilità

La GTX 1070 Mobile è costruita sull'architettura Pascal (GP104), prodotta con un processo tecnologico a 16 nm di TSMC. Ciò le ha conferito un'alta efficienza energetica per il suo tempo. La scheda contiene 2048 core CUDA, 128 unità di texture e 64 unità di rasterizzazione.

Assenza di RTX e DLSS: il principale svantaggio nel 2025

La GTX 1070 Mobile non supporta il ray tracing (RTX) e il DLSS, le tecnologie chiave di NVIDIA degli ultimi anni. Tuttavia, ha altre funzionalità:

- Ansel per creare screenshot a 360 gradi;

- G-SYNC per la sincronizzazione con i monitor;

- ShadowPlay per registrare il gameplay.

Perché è importante?

Nel 2025, la maggior parte dei giochi utilizza DLSS 3.5 o FidelityFX Super Resolution per aumentare il FPS, ma la GTX 1070 Mobile rimane esclusa da queste ottimizzazioni.


2. Memoria: velocità vs standard moderni

GDDR5: collaudato nel tempo, ma obsoleto

La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 256 GB/s. Per confronto, i moderni GPU mobili (ad esempio, RTX 4060 Mobile) utilizzano GDDR6 con una larghezza di banda fino a 360 GB/s.

Impatto sulle prestazioni

- Nei giochi 2016–2020, la memoria è sufficiente per il 1440p;

- Nei progetti moderni (2023–2025) sono possibili cali di FPS a causa della mancanza di velocità della memoria, specialmente nelle texture Ultra.


3. Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p: livello confortevole

- The Witcher 3 (Ultra): 70–80 FPS;

- Cyberpunk 2077 (Medium): 40–45 FPS (senza RT);

- Hogwarts Legacy (Low-Medium): 35–40 FPS.

1440p: necessità di ridurre le impostazioni

- Red Dead Redemption 2 (High): 45–50 FPS;

- Call of Duty: Warzone (Medium): 60–65 FPS.

4K: sconsigliato

Anche nei progetti leggeri (ad esempio, CS2), la scheda riesce a malapena a raggiungere i 60 FPS stabili su impostazioni medie.

Ray tracing: non disponibile

L'assenza di core RT rende impossibile l'utilizzo di RTX anche in modalità ibrida (tramite FSR/CAS).


4. Compiti professionali: capacità limitate

Video editing e rendering

- Premiere Pro: Accelerazione del rendering grazie a CUDA, ma nel 2025 è inferiore anche a budget RTX 3050 Mobile del 30–40%;

- Blender: Mancanza di supporto OptiX — rendering solo tramite CUDA, il che aumenta il tempo di esecuzione dei compiti.

Modellazione 3D

- Autodesk Maya: Funziona in modo stabile su scene semplici, ma progetti complessi causano lag.

Calcoli scientifici

- CUDA/OpenCL: Adatta per l'apprendimento di reti neurali di base, ma la piccola memoria (8 GB) limita le dimensioni dei modelli.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 120–150 W

La GTX 1070 mobile richiede un buon sistema di raffreddamento. Nei laptop sottili (spessore fino a 20 mm) si possono verificare surriscaldamenti fino a 85–90 °C sotto carico.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Pulizia regolare delle ventole dalla polvere;

- Utilizzo di supporti di raffreddamento;

- Sostituzione della pasta termica ogni 1–2 anni.

Case

L'opzione ideale sono i laptop da gioco massicci con griglie di ventilazione (ad esempio, i vecchi modelli ASUS ROG Strix o MSI GT Series).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Pro: Supporto DLSS, RTX, minore consumo energetico (80 W);

- Contro: 4 GB GDDR6 (nella versione base) — meno memoria per le texture.

AMD Radeon RX 6600M

- Pro: 8 GB GDDR6, FSR 3.0;

- Contro: Scarsa ottimizzazione per il software professionale.

Conclusione

La GTX 1070 Mobile è inferiore agli analoghi moderni in termini di tecnologia, ma supera in termini di capacità di memoria alcuni nuovi modelli budget.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 180 W per un laptop con GTX 1070 Mobile;

- Utilizzare solo adattatori originali.

Compatibilità

- Processori: Meglio abbinarla a Intel Core i7 di 7ª/8ª generazione o AMD Ryzen 5 2600;

- Piattaforme: Supporto PCIe 3.0 — compatibile con la maggior parte delle schede madri.

Driver

- NVIDIA ha interrotto il supporto ufficiale nel 2024;

- Per giocare a nuovi giochi, utilizzare driver modificati (ad esempio, dalla community NVCleanstall).


8. Pro e contro

Pro

- Affidabilità e costruzione collaudata;

- 8 GB di memoria — sufficienti per molti giochi su Medium-High;

- Prezzo basso sul mercato secondario (150–250 $).

Contro

- Nessun supporto per RTX/DLSS;

- Alto consumo energetico;

- Mancanza di driver attuali.


9. Conclusione: a chi può essere utile la GTX 1070 Mobile?

Questa scheda video è adatta per:

1. Giocatori con budget limitato, disposti a giocare a impostazioni medio-alte in Full HD;

2. Proprietari di vecchi laptop, che non vogliono pagare di più per modelli moderni;

3. Appassionati di retro-upgrade, che assemblano PC basati su componenti obsoleti ma funzionanti.

Perché no?

Se hai bisogno di ray tracing, rendering in Blender o prestazioni stabili in nuovi giochi — considera l'RTX 4050 Mobile o l'AMD RX 7600M.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile nel 2025 rappresenta un “mulo da lavoro” per compiti poco impegnativi. Non impressionerà nei moderni progetti AAA, ma sarà una soluzione economica per chi apprezza il bilanciamento tra prezzo e prestazioni. L'importante è tenere a mente i suoi limiti e non aspettarsi miracoli da un'architettura vecchia di 9 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1070 Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1442MHz
Boost Clock
1645MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
105.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
210.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
105.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
210.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.873 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5650

Rispetto ad altre GPU

3DMark Time Spy
9840 +74.2%
7770 +37.5%
4147 -26.6%
2888 -48.9%