NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB è una potente e efficiente scheda grafica che offre un'impressionante performance nei giochi e nei task grafici. Con un clock base di 1237 MHz e un clock di boost di 1492 MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente gli ultimi giochi e task multimediali. I 6GB di memoria GDDR6 consentono un multitasking fluido e senza intoppi, mentre il clock di memoria di 1750MHz assicura un rapido accesso ai dati grafici. Le 2560 unità di shading e la cache L2 da 2MB contribuiscono alla notevole performance della GPU, consentendo visuali realistiche e coinvolgenti. Inoltre, il TDP di 75W trova un buon equilibrio tra performance ed efficienza energetica, rendendolo adatto a una vasta gamma di laptop e dispositivi mobili. In termini di performance reale, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB è in grado di offrire una performance teorica di 7,639 TFLOPS, rendendola una scelta solida per il gaming e la creazione di contenuti. Che si tratti di giocare a titoli AAA impegnativi o di modificare video ad alta risoluzione, questa GPU può gestire tutto con facilità. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB è una grande opzione per gli utenti alla ricerca di una potente e efficiente scheda grafica mobile. La sua notevole performance, l'efficienza energetica e il prezzo ragionevole la rendono una scelta convincente sia per i giocatori che per i creatori di contenuti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
1237MHz
Boost Clock
1492MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
168.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
47.74 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
119.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.639 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
119.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.486 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
7.486 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.52 +0.5%
7.52 +0.5%
7.451 -0.5%
7.437 -0.7%