AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X nel 2025: retrospettiva e valore pratico

Panoramica su una GPU obsoleta per appassionati e assemblaggi economici


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura GCN 1.0: base di affidabilità

La scheda video AMD Radeon R9 280X, rilasciata nel 2013, è costruita sull'architettura Graphics Core Next (GCN) 1.0. Il suo chip Tahiti XT è realizzato con un processo tecnologico a 28 nm, che per il suo tempo significava un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Tuttavia, nel 2025, questa tecnologia è inesorabilmente obsoleta rispetto alle GPU a 5 nm e 6 nm.

Mancanza di funzionalità moderne

La R9 280X non supporta il ray tracing, DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) o altre tecnologie che sono diventate standard nel 2025. La sua caratteristica distintiva era il supporto per Mantle, un'API a basso livello che è poi diventata la base per Vulkan. Oggi è più un fatto storico che un vantaggio pratico.


2. Memoria: potenziale e limitazioni

GDDR5 e 3 GB: sfida per i giochi moderni

La scheda è dotata di 3 GB di memoria GDDR5 con un bus a 384 bit, fornendo una larghezza di banda di 288 GB/s. Nel 2013, questo era sufficiente per i giochi in 1080p, ma nel 2025 anche i progetti indie con texture ad alta definizione potrebbero richiedere 4-6 GB di VRAM. Ad esempio, in Hogwarts Legacy o Cyberpunk 2077, 3 GB sono criticamente insufficienti, portando a cali di FPS e riduzione della dettagliatura.

Bus e latenze: perché è importante

Il bus ampio (384 bit) compensa parzialmente il piccolo volume di memoria, accelerando lo scambio di dati con il core. Ma nell'era del GDDR6X e dell'HBM (fino a 1 TB/s), il vantaggio del GDDR5 è annullato.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia o realtà?

1080p: minimo per i progetti più vecchi

Nel 2025, la R9 280X riesce a gestire i giochi degli anni 2010 con impostazioni medie:

- The Witcher 3: ~45-50 FPS (impostazioni medie, senza texture HD);

- GTA V: ~55-60 FPS (impostazioni alte);

- CS2: ~70-90 FPS (impostazioni basse per la modalità competitiva).

1440p e 4K: sconsigliato

Anche in DOTA 2 o Overwatch 2, la risoluzione 1440p riduce gli FPS a 30-40. Per il 4K, la scheda è inadeguata.

Ray tracing: assente

La R9 280X non ha supporto hardware per i core RT, e l'emulazione software (ad esempio, tramite Proton) è troppo costosa per le sue risorse.


4. Compiti professionali: con riserve

OpenCL e compiti di base

La scheda supporta OpenCL 1.2, il che permette di utilizzarla in compiti semplici:

- Rendering in Blender (Cycles): più lenta delle GPU moderne di 5-7 volte;

- Montaggio in DaVinci Resolve: lavora con progetti fino a 1080p, ma l'esportazione in 4K causerà lag.

CUDA e calcoli scientifici

L'assenza di CUDA limita la compatibilità con il software NVIDIA (ad esempio, MATLAB). Per i calcoli scientifici, è meglio optare per anche le budget NVIDIA GTX 1650 o AMD RX 6400.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 250 W: esigenza di alimentazione

La R9 280X consuma fino a 250 W sotto carico, il che è comparabile alle moderne RTX 4070 (200 W), ma senza le loro prestazioni.

Raffreddamento e chassis

- Si raccomanda un sistema di raffreddamento a liquido o coolers turbo (come l'Arctic Accelero Xtreme IV) per ridurre il rumore.

- Un case con 3-4 ventole: minimo 2 per l'aspirazione, 1 per l'espulsione.


6. Confronto con i concorrenti

Contro NVIDIA GTX 780 e analoghi moderni

Nel 2013, la R9 280X competeva con la GTX 780, superandola nei giochi ottimizzati per AMD. Nel 2025, entrambe le schede sono obsolete, ma anche la budget NVIDIA GTX 1660 Super (2020) è il 40% più veloce con un TDP dimezzato.

Posizionamento nel 2025

La R9 280X è battuta dalle GPU integrate Ryzen 8600G negli scenari APU. La sua nicchia è costituita da PC ultra-budget per compiti d'ufficio e retro-gaming.


7. Consigli pratici

Alimentatore: non risparmiare

Minimo 550 W con certificazione 80+ Bronze. Esempio: Corsair CX550M.

Compatibilità con le piattaforme

- PCIe 3.0 x16: funziona negli slot PCIe 4.0/5.0, ma senza aumento di velocità.

- Driver: il supporto ufficiale da parte di AMD è terminato. Utilizzare driver modificati (ad esempio, dalla comunità Amernime) per Windows 11 o Linux.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($30-50).

- Affidabilità (in assenza di overclock).

- Supporto MultiMonitor (fino a 6 display).

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Nessun supporto per le API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Volume di memoria limitato.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la R9 280X?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di retro-gaming, che assemblano PC per giochi degli anni 2010.

2. Assemblaggi budget per compiti d'ufficio o visione di video in 4K (con supporto per la decodifica tramite CPU).

3. Sistemi di riserva nel caso di guasti della GPU principale.

Perché non dovresti comprarla nel 2025?

Anche le nuove schede budget (ad esempio, Intel Arc A380 a $120) offrono supporto per tecnologie moderne, basso consumo energetico e garanzie. La R9 280X è un capitolo del passato, ma con il fascino del retro.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Tieni presente che la R9 280X non è più in produzione ed è disponibile solo nel mercato dell'usato.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2013
Nome del modello
Radeon R9 280X
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
850MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1024 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.014 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.014 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2394
Hashcat
Punto
151963 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.094 +2%
3.865 -3.7%
3.713 -7.5%
3DMark Time Spy
5182 +116.5%
3906 +63.2%
2755 +15.1%
Hashcat / H/s
157087 +3.4%
154346 +1.6%
144625 -4.8%
143310 -5.7%