AMD Radeon R9 280X
Informazioni sulla GPU
La scheda grafica AMD Radeon R9 280X è un ottimo performer per il gaming desktop e il lavoro grafico. Con una velocità di clock di base di 850MHz e un clock di boost di 1000MHz, questa scheda grafica può gestire la maggior parte dei giochi moderni e delle applicazioni con facilità. I 3GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1500MHz garantiscono prestazioni fluide e reattive, anche quando si tratta di texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi.
Con 2048 unità di ombreggiatura e una generosa cache L2 di 768KB, la R9 280X è in grado di gestire carichi di lavoro grafico impegnativi senza problemi. Il TDP della scheda grafica di 250W e le prestazioni teoriche di 4.096 TFLOPS la rendono un'opzione potente sia per i giocatori che per i creatori di contenuti.
Nei test di benchmark, come 3DMark Time Spy, la R9 280X si comporta in modo ammirevole, ottenendo un rispettabile punteggio di 2347. Questo la rende un forte contendente nella fascia di prezzo e una scelta solida per chiunque voglia aggiornare il proprio sistema desktop per il gaming o il lavoro creativo.
Nel complesso, la scheda grafica AMD Radeon R9 280X offre prestazioni impressionanti a un prezzo ragionevole. La sua combinazione di velocità di clock, dimensione della memoria e unità di ombreggiatura la rende un'opzione versatile per una vasta gamma di applicazioni. Che tu sia un giocatore incallito o un professionista creativo, la R9 280X merita sicuramente di essere presa in considerazione per il tuo prossimo aggiornamento della scheda grafica.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2013
Nome del modello
Radeon R9 280X
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
850MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1024 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.014
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.014
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2394
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy