NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q è una potente scheda grafica appositamente progettata per la piattaforma mobile. Con un clock base di 735MHz e un boost clock di 1035MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per il gaming e la creazione di contenuti su laptop. Una delle caratteristiche principali di questa GPU è la sua memoria GDDR6 da 4GB, che consente esperienze di multitasking e gaming fluide. La velocità di clock della memoria di 1375MHz migliora ulteriormente le prestazioni complessive, garantendo che la GPU possa gestire anche i compiti più impegnativi con facilità. Con 2560 unità di shading e 2MB di cache L2, l'RTX 3050 Ti Max-Q è in grado di offrire effetti visivi sorprendenti e grafica realistica. Il TDP di 75W trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo una scelta ideale per i laptop da gaming. In termini di prestazioni puramente tecniche, l'RTX 3050 Ti Max-Q vanta una potenza teorica di 5.299 TFLOPS, rendendolo adatto per eseguire gli ultimi giochi con impostazioni elevate e affrontare compiti ad alta intensità grafica come l'editing video e il rendering 3D. In generale, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q offre un'eccezionale esperienza di gaming e creazione di contenuti per gli utenti di laptop. La combinazione di alte velocità di clock, generosa memoria e impressionanti unità di shading la rendono una scelta degna per chiunque abbia bisogno di una potente soluzione grafica mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3050 Ti Max-Q
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
735MHz
Boost Clock
1035MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.12 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
82.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.299 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
82.80 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.405 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.405 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.419 +0.3%
5.419 +0.3%
5.343 -1.1%