Intel Arc A730M
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Arc A730M è un'unità di elaborazione grafica mobile potente ed efficiente che offre un'ottima performance per il gaming e la creazione di contenuti. Con una velocità di clock base di 300 MHz e una velocità di clock boost di 1100 MHz, questa GPU è in grado di offrire esperienze di gioco fluide e coinvolgenti, oltre a una rapida elaborazione e codifica per video e contenuti 3D.
Una delle caratteristiche più sorprendenti del A730M è la generosa memoria GDDR6 da 12GB, che consente un rapido accesso a grandi quantità di dati, migliorando complessivamente le prestazioni. La velocità di clock della memoria di 1750MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire compiti impegnativi, rendendola una scelta ottima per gli utenti che richiedono elevati livelli di potenza di elaborazione grafica.
Con 3072 unità di ombreggiatura e 12MB di cache L2, il A730M è in grado di gestire calcoli shader complessi e memorizzare ed accedere efficientemente ai dati, risultando in grafica fluida e dettagliata. La potenza termica di progettazione di 80W assicura che la GPU rimanga fresca ed efficiente anche sotto carichi di lavoro pesanti, prolungandone la durata e mantenendo prestazioni costanti.
Nel complesso, la GPU Intel Arc A730M offre un'impressionante performance teorica di 6,758 TFLOPS, rendendola una scelta interessante per gli utenti che richiedono elevati livelli di potenza grafica per il gaming e la creazione di contenuti in movimento. Che tu sia un giocatore, un video editor o un artista 3D, il A730M ha le capacità per soddisfare le tue esigenze e fornire eccellenti risultati.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Arc A730M
Generazione
Alchemist
Clock base
300MHz
Boost Clock
1100MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
21,700 million
Core RT
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
105.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
211.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.52 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.893
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L2
12MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.893
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7462
Blender
Punto
1466
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender