NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh è una potenza progettata per un uso professionale, offrendo prestazioni impressionanti e funzionalità che soddisfano le esigenze di creatori di contenuti, designer e altri professionisti del settore. Con una velocità di clock di base di 1035MHz e una velocità di boost di 1545MHz, questa GPU offre capacità di rendering eccezionali e prestazioni fluide, anche quando gestisce carichi di lavoro complessi e impegnativi. Una delle caratteristiche principali del Quadro RTX 5000 Mobile Refresh è la generosa memoria GDDR6 da 16GB, che garantisce agli utenti ampie risorse per lavorare su progetti grandi e dettagliati senza riscontrare rallentamenti o problemi di prestazioni. Anche le 3072 unità di shading e la cache L2 da 4MB contribuiscono alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti intensivi. Oltre alle impressionanti capacità di prestazioni, il Quadro RTX 5000 Mobile Refresh è dotato anche di funzionalità avanzate come il ray tracing in tempo reale e strumenti potenziati da intelligenza artificiale, consentendo una migliore fedeltà visiva e produttività. Con un TDP di 110W e una prestazione teorica di 9.492 TFLOPS, questa GPU trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e potenza di elaborazione grezza. In generale, la GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh è una scelta di alto livello per i professionisti che richiedono prestazioni e affidabilità insuperabili per il loro lavoro. Che si tratti di rendere scene 3D complesse, modificare video ad alta risoluzione o eseguire simulazioni intensive di risorse, questa GPU offre le capacità necessarie per affrontare i compiti più impegnativi nei flussi di lavoro professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
June 2020
Nome del modello
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1035MHz
Boost Clock
1545MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
98.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.98 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
296.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.302 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
9.302 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9099
Blender
Punto
2436
OctaneBench
Punto
246

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.547 +13.4%
10.094 +8.5%
8.832 -5.1%
8.696 -6.5%
3DMark Time Spy
17481 +92.1%
11690 +28.5%
7350 -19.2%
5061 -44.4%
Blender
12832 +426.8%
2669 +9.6%
521 -78.6%
203 -91.7%
OctaneBench
1328 +439.8%
89 -63.8%
47 -80.9%