NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A6000

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA RTX A6000 è una potente GPU progettata per un uso professionale, offrendo prestazioni e capacità impressionanti per una gamma di compiti. Con un clock base di 1410MHz e un clock di boost di 1800MHz, l'A6000 è in grado di gestire anche i carichi di lavoro più impegnativi. I massicci 48GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono che possa gestire facilmente set di dati di grandi dimensioni e complesse simulazioni. Con ben 10752 unità di shading e 6MB di cache L2, l'A6000 è in grado di fornire prestazioni eccezionali su un'ampia gamma di applicazioni. Il TDP di 300W potrebbe essere sulla fascia più alta, ma le prestazioni teoriche di 38,71 TFLOPS compensano ampiamente. Nei test come 3DMark Time Spy, l'A6000 ha ottenuto un impressionante punteggio di 17796, mostrando la sua potenza nelle prestazioni grafiche. Anche le prestazioni di gioco sono di alto livello, con l'A6000 che offre frame rate eccezionali in titoli popolari come GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider a risoluzione 1080p. Con frame rate che raggiungono fino a 225 fps, l'A6000 è più che in grado di gestire qualsiasi gioco con facilità. Nel complesso, il NVIDIA RTX A6000 è una GPU eccezionale per un uso professionale, offrendo prestazioni e capacità senza precedenti. Che tu stia lavorando su simulazioni complesse, rendering di grafica ad alta risoluzione o anche giocando alle impostazioni più alte, l'A6000 offre prestazioni incredibili e affidabilità. Anche se potrebbe avere un prezzo elevato, l'A6000 vale sicuramente l'investimento per i professionisti che esigono il meglio.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
October 2020
Nome del modello
RTX A6000
Generazione
Quadro
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1800MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
84
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
336
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
336
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
768.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
201.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
604.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
38.71 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1210 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
37.936 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
84
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
168 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
230 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
196 fps
GTA 5 2160p
Punto
98 fps
GTA 5 1440p
Punto
98 fps
GTA 5 1080p
Punto
157 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
37.936 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
18152
Blender
Punto
5670
OctaneBench
Punto
589
Vulkan
Punto
179181
OpenCL
Punto
191030

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +89.2%
102
45 -55.9%
34 -66.7%
24 -76.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +73.8%
168
67 -60.1%
49 -70.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +34.8%
230
101 -56.1%
72 -68.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.7%
196
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +77.6%
100 +2%
GTA 5 1440p / fps
191 +94.9%
116 +18.4%
73 -25.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +47.1%
176 +12.1%
157
141 -10.2%
86 -45.2%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
47.765 +25.9%
37.936
L4
30.703 -19.1%
3DMark Time Spy
36233 +99.6%
18152
9097 -49.9%
Blender
12832 +126.3%
5670
1222 -78.4%
521 -90.8%
203 -96.4%
OctaneBench
1328 +125.5%
589
163 -72.3%
89 -84.9%
47 -92%
Vulkan
254749 +42.2%
179181
83205 -53.6%
54373 -69.7%
30994 -82.7%
OpenCL
362331 +89.7%
191030
91174 -52.3%
66179 -65.4%
45244 -76.3%